Note :
Ce livre propose une variété de jeux sur les compétences de la vie courante qui conviennent principalement aux groupes, en particulier aux salles de classe ou aux thérapies. Si de nombreux utilisateurs le trouvent amusant et engageant, certains lui reprochent d'être répétitif ou de ne pas s'appliquer à des groupes plus restreints, en particulier pour les parents ou les personnes travaillant individuellement avec les enfants.
Avantages:Activités amusantes et faciles à réaliser, adaptées aux salles de classe, encourageant le travail d'équipe et les compétences sociales, attrayantes pour les enfants comme pour les adultes, utiles pour la thérapie de groupe, offrant une rupture avec les méthodes d'enseignement traditionnelles.
Inconvénients:Ne convient pas aux petits groupes ou aux situations individuelles, certaines activités sont répétitives, est perçu comme cher par rapport au contenu, utilité limitée pour les parents ayant des enfants uniques, certains considèrent que les idées sont démodées.
(basé sur 27 avis de lecteurs)
101 Life Skills Games for Children: Learning, Growing, Getting Along (Ages 6-12)
Comment enseigner la tolérance, la conscience de soi et la responsabilité ? Comment pouvez-vous aider les enfants à gérer la peur, la méfiance ou l'agressivité ? Jouez avec eux Les jeux sont un moyen idéal d'aider les enfants à développer des compétences sociales et émotionnelles ; ils sont passionnants, relaxants et amusants.
101 JEUX D'APPRENTISSAGE DE LA VIE POUR LES ENFANTS : LEARNING, GROWING, GETTING ALONG (6-12 ans) est une ressource qui peut aider les enfants à comprendre et à gérer les problèmes qui surviennent dans les interactions quotidiennes avec les autres enfants et les adultes. Ces jeux aident les enfants à développer des compétences sociales et émotionnelles et à améliorer la conscience de soi.
Les jeux abordent les thèmes suivants : dépendance, agression, peur, ressentiment, handicap, accusations, vantardise, honnêteté, flexibilité, patience, secrets, conscience, inhibitions, stéréotypes, bruit, mensonge, performance, proximité, faiblesses, confiance en soi, plaisir, réconfort, amour, respect, intégration d'un nouveau camarade de classe, conflit de groupe. Organisé en trois grands chapitres (Je-Jeux, Tu-Jeux et Nous-Jeux), le livre est bien structuré et facile d'accès. Il précise un objectif pour chaque jeu, donne des instructions étape par étape et propose des questions de réflexion.
Il propose des variantes possibles pour chaque jeu, des exemples, des conseils et des idées de jeux de rôle. Chaque jeu contient des références à des jeux de suivi appropriés et est illustré par de charmants dessins.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)