Note :
Le livre « Living to Tell the Tale » est un guide tactique pour les joueurs de Donjons et Dragons 5e édition, qui se concentre sur les rôles des classes en combat et les stratégies pour améliorer le jeu. Il vise à aider les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés à améliorer leur efficacité au combat sans entrer dans l'optimisation ou le min-maxing. Bien que loué pour son accessibilité et ses idées pratiques, il a été critiqué pour son caractère basique pour les joueurs chevronnés et pour son manque de profondeur dans certains aspects.
Avantages:⬤ Bien écrit et captivant ; accessible aux nouveaux joueurs.
⬤ Offre des tactiques pratiques pour améliorer le combat et le travail d'équipe.
⬤ Fournit des idées et des concepts utiles pour les joueurs novices et expérimentés.
⬤ Présente des tableaux et des statistiques utiles concernant les avantages/désavantages et les stratégies de combat.
⬤ Le contenu peut être trop basique pour les joueurs expérimentés, manquant de profondeur dans les stratégies avancées.
⬤ Certains lecteurs trouvent que l'accent est trop mis sur les rôles de base des classes plutôt que sur des éléments de jeu plus complexes.
⬤ Critiqué pour être trop axé sur 5e et ne pas s'appliquer à d'autres systèmes de RPG.
⬤ Certaines critiques négatives considèrent qu'il s'agit d'un coup d'épée dans l'eau par rapport aux travaux précédents de l'auteur.
(basé sur 48 avis de lecteurs)
Live to Tell the Tale, 2: Combat Tactics for Player Characters
L'auteur de The Monsters Know What They're Doing propose une introduction aux tactiques de combat pour les joueurs de Donjons et Dragons. Dans son premier livre, The Monsters Know What They're Doing (basé sur son populaire blog), Keith Ammann a déversé sur le monde de D&D une vague de tactiques de monstres intelligentes et très évoluées.
Il n'est que justice qu'il donne aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour riposter... et vaincre. Introduction aux tactiques de combat pour les joueurs de la cinquième édition de Donjons et Dragons, Live to Tell the Tale égalise le score.
Il examine les principes fondamentaux des batailles de D&D : rôles de combat, composition du groupe, combos d'attaque, avantages et désavantages, furtivité et perception, et plus encore... y compris la question toujours importante de savoir comment s'enfuir.
Ne vous souciez pas de créer un personnage mathématiquement parfait dès le départ. La survie n'est pas une question de statistiques, c'est une question de comportement.
Avec quatre exemples de batailles tour par tour, rouleau par rouleau, coup par coup, Vivre pour raconter l'histoire explique comment faire les meilleurs choix pour vos chers personnages afin qu'ils puissent survivre à leurs aventures, prendre leur retraite avec les richesses qu'ils ont accumulées et raconter des histoires sur le bon vieux temps que personne ne croira jamais.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)