Note :
Le livre « Visualization of Interface Metaphor for Software : An Engineering Approach » de Dinesh Katre est très apprécié pour l'attention qu'il porte à la conception et à la construction de métaphores d'interface, ce qui le rend précieux pour les chercheurs, les praticiens et les étudiants en IHM. Le texte est informatif et dépourvu de contenu inutile.
Avantages:Le livre fournit une exploration approfondie et pratique des métaphores d'interface, en utilisant des exemples réels. Il est bien structuré, informatif et essentiel pour les chercheurs et les praticiens dans le domaine de l'IHM. Chaque section est significative et pertinente.
Inconvénients:Aucun inconvénient potentiel du livre n'a été signalé.
(basé sur 1 avis de lecteurs)
Visualization of Interface Metaphor for Software: An Engineering Approach
Ce livre présente un processus complet de visualisation de la métaphore de l'interface pour les logiciels.
Il est utile pour concevoir des interfaces utilisateur interactives avec des super-affordances magiques et des expériences utilisateur définitives. Selon l'ancienne littérature védique indienne, les métaphores sont toujours conçues à partir de Vastu (entités ayant une existence dans notre monde).
Le processus de visualisation présenté dans le livre montre comment la métaphorisation peut contribuer à l'innovation en matière d'interfaces utilisateur hautement expérientielles, car il est possible de créer des Avastu (entités non existantes) en combinant différents objets et propriétés imaginatives. Les principaux points forts de ce processus sont la sélection et la dissection de la métaphore de l'interface, l'analyse pré-facto, l'évaluation qualitative et quantitative, la mise en correspondance des lexiques de l'utilisateur et du domaine d'application, un ensemble spécialisé d'heuristiques d'utilisabilité et des tests d'utilisabilité à distance. Les étapes de ce processus sont intégrées au cycle de vie du développement logiciel (SDLC).
Il montre l'interdépendance de la forme et de la fonction et leur fusion transparente au cours de l'ingénierie logicielle. Les concepteurs de l'expérience utilisateur peuvent appliquer ce processus à la conception de sites web, d'applications en ligne, de logiciels pour ordinateurs personnels, d'apprentissage en ligne, de jeux informatiques, de mondes virtuels interactifs, de systèmes d'accès public et d'applications pour téléphones portables et tablettes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)