Note :

Le livre explore les environnements urbains des villes de jeux vidéo, mais il a reçu des critiques mitigées en raison de la médiocrité des illustrations et de l'insuffisance de l'écriture. Si certains apprécient la sélection des villes et les cartes, beaucoup critiquent l'exécution, en particulier les illustrations et le manque d'analyse approfondie.
Avantages:Bonne sélection de villes, récits bien documentés, concept intéressant de traiter les villes de jeux vidéo avec sérieux, et cartes de grande qualité.
Inconvénients:Illustrations de mauvaise qualité qui nuisent à l'expérience globale, manque de détails techniques et d'idées sur la conception des jeux, écriture décousue et superficielle, et problèmes d'emballage.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities
Couvrant des décennies d'histoire numérique, ce livre est l'ultime guide de voyage et atlas de l'imagination des joueurs. Dimopoulos invite les lecteurs à partager sa vision de dizaines de franchises de jeux différentes comme jamais auparavant : découvrez la ville 17 de Half-Life 2, Kamurocho de Yakuza 0, New Vegas de Fallout, New Donk City de Super Mario Odyssey, et bien d'autres encore.
Chaque chapitre de ce guide de voyage virtuel est une plongée en profondeur dans l'histoire et les coutumes de ces villes, d'un point de vue in-universel. Illustré par des dessins originaux à l'encre de Chine et, bien sûr, par des cartes magnifiques et détaillées, les lecteurs peuvent explorer les jeux nostalgiques de leur jeunesse ainsi que les hits modernes.
Des encadrés basés sur les recherches de l'auteur racontent des anecdotes sur les coulisses et révèlent les histoires du monde réel qui ont inspiré ces lieux virtuels emblématiques. Grâce à une combinaison de cartes originales et élégantes, d'illustrations, de commentaires et d'analyses perspicaces, cet ouvrage est un must pour les passionnés de jeux vidéo, les amateurs de construction de mondes et les experts en conception de jeux.