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Virtual Clothing: Theory and Practice
Dans ce livre, nous étudions le problème de la simulation des vêtements et de l'habillement. Plusieurs sujets sont abordés, de la modélisation de la forme d'un morceau de tissu aux vêtements réalistes portés par des humains virtuels.
Des situations différentes exigent des propriétés différentes d'un tissu. Les solutions existantes, bien qu'utiles pour de nombreuses applications, révèlent que de nouvelles améliorations sont nécessaires. La modélisation des tissus est un sujet de recherche dans les communautés de la mécanique et de l'ingénierie textiles depuis très longtemps.
Cependant, au milieu des années 1980, les chercheurs en infographie ont également commencé à s'intéresser à la modélisation du tissu afin de l'inclure dans les images et les films générés par ordinateur en 3D. L'évolution de la modélisation du tissu et de la simulation des vêtements en infographie montre qu'elle est passée de la modélisation de la forme de base à la modélisation de sa physique et de ses comportements complexes.
Le chapitre 2 présente un résumé des différentes méthodes développées en infographie au cours des 15 à 20 dernières années. En infographie, seules les propriétés macroscopiques de la surface du tissu sont prises en compte.
La précision physique est moins importante que le réalisme visuel. Cependant, une tendance à l'utilisation d'une approche pluridisciplinaire a vu le jour, et les communautés de l'ingénierie textile et de l'infographie ont commencé à combiner leur expertise pour trouver des solutions qui peuvent satisfaire les deux communautés.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)