Vers de meilleures études d'utilisateurs dans le domaine de l'infographie et de la vision

Vers de meilleures études d'utilisateurs dans le domaine de l'infographie et de la vision (Zoya Bylinskii)

Titre original :

Towards Better User Studies in Computer Graphics and Vision

Contenu du livre :

La plupart des recherches en infographie et en synthèse d'images produisent des résultats destinés à la consommation humaine. Dans de nombreux cas, ces algorithmes fonctionnent de manière largement automatique.

Dans d'autres cas, des outils interactifs permettent aux professionnels ou aux utilisateurs quotidiens de créer ou de modifier des images, des vidéos, des textures, des géométries ou des animations.

Les plateformes de crowdsourcing en ligne ont rendu de plus en plus facile l'évaluation des résultats des algorithmes à l'aide de questions d'enquête telles que "Quelle image est la meilleure, A ou B ? ", ce qui a conduit à leur prolifération dans les articles de recherche sur la vision et le graphisme. Les résultats de ces études sont souvent utilisés comme preuves quantitatives à l'appui des contributions d'un article. Lorsqu'elles sont menées à la hâte, après coup, ces études peuvent conduire à une augmentation des conclusions non informatives et, potentiellement, trompeuses. D'autre part, dans ces mêmes communautés, la recherche sur les utilisateurs est sous-utilisée pour orienter les projets et prévoir les besoins et l'accueil des utilisateurs.

Il est nécessaire d'accorder une plus grande attention à la conception et à la présentation des études sur les utilisateurs dans les documents de vision par ordinateur et de graphisme afin (1) d'améliorer la reproductibilité et (2) d'améliorer l'orientation du projet. Cette monographie se concentre sur ces aspects, et une vue d'ensemble des méthodologies de la recherche sur l'expérience utilisateur (UXR), de l'interaction homme-machine (HCI) et de la perception appliquée est également présentée pour accroître l'exposition aux méthodologies disponibles et aux meilleures pratiques. Des méthodes fondamentales de recherche sur l'utilisateur sont incluses (par exemple, la recherche de besoins) qui sont actuellement sous-utilisées dans la recherche sur la vision par ordinateur et le graphisme, mais qui peuvent fournir une orientation précieuse pour les projets. En outre, des indications supplémentaires sur la littérature sont données aux lecteurs intéressés par l'exploration d'autres méthodologies UXR, et des questions ouvertes plus larges ainsi que des recommandations pour la communauté des chercheurs sont décrites.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781638281726
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Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)