Unreal Engine VR Cookbook : Développer la réalité virtuelle avec UE4

Note :   (4,5 sur 5)

Unreal Engine VR Cookbook : Développer la réalité virtuelle avec UE4 (Mitch McCaffrey)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un guide complet du développement VR dans Unreal Engine 4, fournissant des idées pratiques et des recettes pour la création d'applications VR. Il couvre divers sujets relatifs à la RV, notamment les interfaces, les options de mouvement et l'optimisation, ce qui le rend adapté aux développeurs ayant une compréhension de base de l'UE4. Cependant, certains lecteurs ont noté des limites dans la clarté des instructions et le fait que certains contenus peuvent ne pas être à la pointe de la technologie en raison des mises à jour logicielles.

Avantages:

Couverture complète des sujets de développement VR, recettes pratiques pour construire des applications VR, adapté aux développeurs ayant une connaissance de base de UE4, inclut des visuels et des explications claires, utile pour comprendre les mécanismes à un niveau granulaire, bien considéré comme un must-have pour les développeurs sérieux.

Inconvénients:

Certaines instructions manquent de clarté et omettent des détails importants, les illustrations pourraient être plus claires, le contenu n'est pas toujours à jour avec les dernières versions d'Unreal Engine, les informations peuvent se chevaucher avec les modèles UE4 intégrés, et les lecteurs peuvent avoir besoin de ressources supplémentaires pour comprendre pleinement les bases d'Unreal.

(basé sur 16 avis de lecteurs)

Titre original :

Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4

Contenu du livre :

"Avec sa chaîne YouTube, Mitch's VR Lab, Mitch a aidé des milliers de personnes à comprendre les fondements de la locomotion et de la mécanique d'interaction grâce à des vidéos UE4 claires et concises. Je suis ravi qu'il ait pris le temps d'apporter toutes ses connaissances et son expérience du travail avec Unreal Engine et la réalité virtuelle au livre de cuisine Unreal(R) Engine VR.... Mitch est particulièrement qualifié pour partager ce livre avec le monde entier".

--Luis Cataldi, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.

Pour les développeurs de jeux et les spécialistes de la visualisation, la RV est la prochaine frontière à conquérir, et Unreal Engine 4 est la plateforme idéale pour y parvenir. Unreal (R) Engine VR Cookbook est un guide complet qui fait autorité pour créer des expériences époustouflantes sur n'importe quel matériel VR compatible avec Unreal Engine 4.

Mitch McCaffrey, développeur VR et formateur de renom, rassemble les meilleures pratiques, les paradigmes d'interaction courants, des conseils spécifiques sur la mise en œuvre de ces paradigmes dans Unreal Engine, ainsi que des conseils pratiques sur le choix des bonnes approches pour votre projet. Les "recettes" testées de McCaffrey contiennent des instructions étape par étape, tout en vous donnant des explications concises sur la théorie et les mathématiques sous-jacentes.

Que vous créiez des jeux de tir à la première personne ou des simulateurs de relaxation, les techniques expliquées par McCaffrey vous aident à obtenir des résultats immédiats, tout en acquérant une connaissance globale et en maîtrisant les nuances qui vous aideront à réussir dans n'importe quel genre ou projet.

⬤ Comprendre les concepts et la terminologie de base de la RV.

⬤ Mettre en œuvre la logique de la RV avec le script visuel Blueprint.

⬤ Créer des projets VR de base avec Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR et d'autres environnements.

⬤ Reconnaître et gérer les différences entre les expériences VR en position assise et debout.

⬤ Mettre en place des interactions de trace et de téléportation.

⬤ Travailler avec l'UMG et les interfaces utilisateur 2D.

⬤ Mettre en œuvre la cinématique inverse du personnage (IK) pour la tête et les mains.

⬤ Définir une interaction efficace avec le contrôleur de mouvement.

⬤ Aider les utilisateurs à éviter le mal des transports.

⬤ Optimiser les applications de RV.

⬤ Explorer l'éditeur VR, les ressources de la communauté et bien plus encore.

Si vous êtes prêt à maîtriser la RV sur Unreal Engine 4, c'est la ressource pratique que vous recherchiez.

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Autres informations sur le livre :

ISBN :9780134649177
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :288

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)