Note :
Ce livre a été bien accueilli pour son contenu complet et accessible, adapté à la fois aux débutants et aux développeurs expérimentés. Il renforce efficacement les compétences et inclut des ressources pratiques telles que des fichiers téléchargeables et des exemples de projets. Cependant, certaines critiques signalent des problèmes liés à la qualité des images du livre.
Avantages:Couverture complète et actualisée des fonctionnalités de Unity, adapté à tous les niveaux de développement, inclut des exemples pratiques et des fichiers sources téléchargeables, améliore les compétences et la productivité, convivial pour les débutants tout en offrant un contenu avancé.
Inconvénients:Les images du livre sont signalées comme étant floues, petites et en noir et blanc, ce qui rend difficile le suivi des instructions.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Unity 2021 Cookbook - Fourth Edition: Over 140 recipes to take your Unity game development skills to the next level
Découvrez des solutions pratiques aux problèmes quotidiens de développement de jeux 2D et 3D et d'applications AR/VR en utilisant les dernières fonctionnalités d'Unity 2021.
Caractéristiques principales :
⬤ Découvrez les dernières fonctionnalités d'Unity 2021 dans cette quatrième édition mise à jour, y compris la couverture du développement AR/VR.
⬤ Focus sur le développement de personnages en 2D et 2D avec les Unity GameKits.
⬤ Apprenez des techniques puissantes et les meilleures pratiques d'experts dans la construction d'objets, de textures et de matériaux 3D.
Description du livre :
Unity est la plateforme de développement de jeux la plus utilisée dans le monde. Disponible pour Windows, macOS et Linux, Unity est une solution unique, puissante et facile à utiliser pour créer des jeux pour les mobiles, le web, les ordinateurs de bureau et les consoles de jeux.
Cette quatrième édition de la série Unity Cookbook est mise à jour avec les dernières fonctionnalités d'Unity 2021 et les pratiques modernes de développement de jeux, et vous aidera à surmonter les obstacles courants auxquels sont confrontés les développeurs de jeux Unity. Le livre de cuisine vous aide à travailler sur une grande variété de recettes relatives aux fonctionnalités essentielles du moteur de jeu Unity. Vous vous familiariserez avec les shaders et le Shader Graph, avant d'explorer les fonctions d'animation pour améliorer vos compétences en matière de construction de jeux. Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez le dernier éditeur d'Unity qui vous aidera à créer des scènes, à peaufiner des applications existantes et à créer des outils personnalisés pour les expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR/VR). Le livre vous guide également à travers de nombreuses techniques de script de jeu Unity C#, vous apprenant à communiquer avec des sites Web basés sur des bases de données et à traiter des fichiers de données XML et JSON.
À la fin de ce livre sur Unity, vous aurez acquis une compréhension complète du développement de jeux Unity et renforcé vos compétences en matière de développement.
Ce que vous apprendrez
⬤ Découvrez comment ajouter des fonctionnalités de jeu essentielles à vos projets avec des scripts C#.
⬤ Créez des interfaces utilisateur puissantes et élégantes avec le système d'interface utilisateur de Unity, notamment des barres d'énergie, des radars et des changements de scène commandés par des boutons.
⬤ Travailler avec les fonctions audio essentielles, y compris la musique de fond et les effets sonores.
⬤ Découvrez Cinemachine dans Unity pour contrôler intelligemment les mouvements de caméra.
⬤ Ajoutez des effets visuels tels que de la fumée et des explosions en créant et en personnalisant des systèmes de particules.
⬤ Comprendre comment construire vos propres shaders avec l'outil Shader Graph.
A qui s'adresse ce livre :
Ce livre s'adresse aux développeurs Unity existants qui souhaitent explorer un large éventail de fonctionnalités multimédias et de scripts Unity en utilisant des recettes prêtes à l'emploi dans le moteur Unity. Les programmeurs désireux d'explorer les fonctionnalités multimédias trouveront également ce livre utile. Des connaissances de niveau débutant en Unity et en programmation C# sont requises avant de commencer à lire ce livre sur le moteur Unity.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)