Note :
Les critiques concernant « An Unwelcome Quest », le troisième volet de la série Magic 2.0 de Scott Meyer, sont mitigées, certains louant l'humour, le développement des personnages et l'histoire captivante, tandis que d'autres critiquent son caractère prévisible, son rythme trop lent et ses thèmes plus sombres. Le livre poursuit les aventures des personnages bien-aimés au sein d'un programme informatique, offrant une dose d'amusement et de charme intello, bien qu'il n'atteigne pas les sommets de ses prédécesseurs.
Avantages:⬤ Un scénario amusant, humoristique et captivant qui s'inscrit dans la culture des nerds.
⬤ Des personnages convaincants et attachants qui se sont développés tout au long de la série.
⬤ L'excellente narration de la version audiobook rehausse l'expérience.
⬤ Le principe unique de la manipulation d'un programme informatique ajoute de la profondeur à l'intrigue.
⬤ Certains lecteurs apprécient la transition de ton et de thèmes.
⬤ Le rythme est ralenti par des tâches inutiles, ce qui rend la lecture moins attrayante.
⬤ Certains personnages peuvent sembler édulcorés ou répétitifs par rapport aux livres précédents.
⬤ L'incorporation de thèmes plus sombres et de violence graphique peut ne pas convenir à un public plus jeune.
⬤ Certains critiques estiment que l'humour et l'originalité ont diminué par rapport aux deux premiers livres.
⬤ La prévisibilité de l'intrigue et le recours à des thèmes familiers suscitent un sentiment d'insatisfaction chez certains lecteurs.
(basé sur 469 avis de lecteurs)
An Unwelcome Quest
Depuis que Martin Banks et ses amis geeks ont découvert que la réalité n'est qu'un programme informatique à pirater avec bonheur, ils font des allers-retours dans le temps, se font passer pour des sorciers médiévaux et vivent des aventures épiques dont les autres geeks ne peuvent que rêver.
Mais même dans leurs fantasmes les plus fous, ils ne s'attendaient pas à se retrouver à la merci de l'ancien apprenti qu'ils avaient envoyé en prison pour avoir abusé de la magie et s'être comporté de manière tout à fait diabolique. Qui aurait cru que le vengeur Todd s'échapperait, puis ferait apparaître un jeu vidéo rempli de loups, de sorcières, de terres désolées et de dangers divers et variés, et y piégerait ses infortunés anciens amis ? Privés de leurs pouvoirs magiques, les sorciers en herbe doivent braver des dangers terrifiants, des problèmes techniques et la compagnie des autres s'ils veulent revoir l'Angleterre médiévale et leurs films de science-fiction préférés sur VHS.
Nos héros pourront-ils survivre à cette torture magique et mystérieuse ? Ou bien cela les mènera-t-il, eux et leurs chapeaux pointus, vers de nouveaux périls ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)