Note :
Ce livre présente une histoire complète et captivante de l'informatique, depuis les premières machines jusqu'à la technologie moderne. Il est bien documenté et organisé de manière à rendre des sujets complexes accessibles à des lecteurs ayant des connaissances techniques variées. Le récit se concentre sur les personnes et les événements qui ont façonné le domaine, ce qui le rend à la fois instructif et agréable.
Avantages:⬤ Recherches approfondies
⬤ structure bien organisée
⬤ style d'écriture attrayant
⬤ accessible aux lecteurs non techniques
⬤ exploration approfondie du contexte historique
⬤ bibliographie complète pour des lectures complémentaires
⬤ convient à la fois aux nouveaux venus et aux professionnels expérimentés dans le domaine.
⬤ L'écriture peut sembler inégale et ressemble parfois à des documents académiques
⬤ peu d'éléments nouveaux pour les lecteurs qui ont connu l'histoire de première main
⬤ certaines critiques mentionnent la formation non technique de l'auteur comme un inconvénient pour les lecteurs techniques.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
A New History of Modern Computing
Comment l'ordinateur est devenu universel.
Au cours des cinquante dernières années, l'ordinateur est passé du statut de super-outil scientifique imposant et de bête de somme du traitement des données, éloigné de l'expérience des gens ordinaires, à celui d'une famille diversifiée d'appareils sur lesquels des milliards de personnes comptent pour jouer, faire des achats, écouter de la musique et des films en streaming, communiquer et compter leurs pas. Dans A New History of Modern Computing, Thomas Haigh et Paul Ceruzzi retracent ces changements. Ce nouveau volume, qui constitue une refonte complète de l'ouvrage de Ceruzzi intitulé A History of Modern Computing, retrace dans chaque chapitre l'une de ces transformations, en décrivant comment une communauté particulière d'utilisateurs et de producteurs a transformé l'ordinateur en quelque chose de nouveau.
Haigh et Ceruzzi inscrivent leurs récits de ces révolutions informatiques dans l'histoire plus longue et plus profonde de la technologie informatique. Ils commencent par l'histoire de l'ordinateur ENIAC de 1945, qui a introduit le vocabulaire des « programmes » et de la « programmation », et passent par le courrier électronique, les calculatrices de poche, les ordinateurs personnels, le World Wide Web, les jeux vidéo, les téléphones intelligents et notre monde actuel où les ordinateurs sont omniprésents - dans les téléphones, les voitures, les appareils électroménagers, les montres et bien d'autres choses encore. Enfin, ils considèrent la Tesla Model S comme un objet qui incarne simultanément de nombreux aspects de l'informatique.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)