Un cours sur la théorie des jeux

Note :   (4,3 sur 5)

Un cours sur la théorie des jeux (S. Ferguson Thomas)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme une excellente introduction à la théorie des jeux, avec des explications claires et une fluidité naturelle. Il est utilisé dans un cadre académique et fortement recommandé par les enseignants et les étudiants.

Avantages:

Bien écrit et complet
excellente introduction à la théorie des jeux
explications claires
engageant et amusant
utilisé avec succès en classe
illustre efficacement les concepts en utilisant des jeux comme le poker.

Inconvénients:

Aucun inconvénient notable n'a été mentionné.

(basé sur 2 avis de lecteurs)

Titre original :

A Course in Game Theory

Contenu du livre :

La théorie des jeux est un sujet fascinant. Nous connaissons tous de nombreux jeux divertissants, tels que les échecs, le poker, le morpion, le bridge, le base-ball, les jeux informatiques - la liste est très variée et presque sans fin.

En outre, il existe un vaste domaine de jeux économiques, abordé dans Myerson (1991) et Kreps (1990), ainsi que les jeux politiques connexes (Ordeshook (1986), Shubik (1982) et Taylor (1995)). La concurrence entre les entreprises, le conflit entre la direction et les travailleurs, la lutte pour faire adopter des projets de loi par le Congrès, le pouvoir du système judiciaire, les négociations de guerre et de paix entre pays, etc. sont autant d'exemples de jeux en action.

Il existe également des jeux psychologiques qui se jouent à un niveau personnel, où les armes sont des mots et les gains des bons ou mauvais sentiments (Berne (1964)). Il y a les jeux biologiques, la compétition entre les espèces, où la sélection naturelle peut être modélisée comme un jeu entre les gènes (Smith (1982)). Il existe un lien entre la théorie des jeux et les domaines mathématiques de la logique et de l'informatique.

On peut considérer les statistiques théoriques comme un jeu à deux personnes dans lequel la nature joue le rôle d'un des joueurs, comme dans Blackwell et Girshick (1954) et Ferguson (1968). Les jeux sont caractérisés par un certain nombre de joueurs ou de décideurs qui interagissent, se menacent éventuellement les uns les autres et forment des coalitions, prennent des mesures dans des conditions incertaines et reçoivent finalement un avantage ou une récompense, voire une punition ou une perte monétaire. Dans ce texte, nous présentons différents modèles mathématiques de jeux et étudions les phénomènes qui en découlent.

Dans certains cas, nous serons en mesure de suggérer les actions à entreprendre par les joueurs. Dans d'autres cas, nous espérons simplement pouvoir comprendre ce qui se passe afin de mieux prédire l'avenir.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9789813227347
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2020
Nombre de pages :408

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)