Tuez le dragon : Écrire de grands jeux vidéo

Note :   (4,5 sur 5)

Tuez le dragon : Écrire de grands jeux vidéo (Denton Bryant Robert)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un guide complet pour les auteurs de jeux vidéo en herbe, qui leur permet d'élaborer des récits captivants dans le cadre du média interactif qu'est le jeu. Il mêle les techniques traditionnelles de narration aux éléments uniques du gameplay. Si de nombreux lecteurs l'ont trouvé inspirant et instructif, certains l'ont critiqué pour son manque de profondeur et de conseils pratiques.

Avantages:

Propose un guide étape par étape pour élaborer des concepts de jeu et des récits.
Contient des exercices pour renforcer l'apprentissage et encourager l'application des concepts.
Le style d'écriture des auteurs est passionné et engageant.
Convient à la fois aux développeurs de jeux et aux écrivains, et fournit une base solide en matière de narration interactive.
Bien organisé et accessible aux personnes ayant différents niveaux d'expérience en matière de jeux et d'écriture.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont trouvé le contenu répétitif ou manquant d'analyse substantielle sur ce qui fait une bonne histoire de jeu.
Quelques-uns ont exprimé le souhait d'avoir plus d'exemples actualisés issus de jeux récents.
Les critiques ont noté que le livre énonce parfois des aspects évidents de la narration d'un jeu sans offrir de nouvelles perspectives.
Il ne fournit peut-être pas assez de conseils pratiques pour ceux qui cherchent sérieusement à se lancer dans l'écriture de jeux.

(basé sur 41 avis de lecteurs)

Titre original :

Slay the Dragon: Writing Great Video Games

Contenu du livre :

Écrire pour l'industrie multimilliardaire des jeux vidéo n'est pas comme écrire pour n'importe quel autre média. Slay the Dragon vous aidera à comprendre les défis et vous proposera des solutions créatives pour écrire pour un média où le public exige non seulement une grande histoire, mais aussi d'en être le moteur. Destiné aux auteurs traditionnels qui souhaitent apprendre la narration interactive ainsi qu'aux créateurs de jeux qui veulent raconter de meilleures histoires, plus impliquantes sur le plan émotionnel, ce livre est écrit par deux vétérans créatifs d'Hollywood et de la "Nerdyhood". "Par le biais de discussions animées et d'exercices à faire soi-même, Bryant et Giglio abordent des sujets tels que : la structure "sans acte" des jeux vidéo.

L'écriture de grands personnages de jeux.

Rendre le gameplay émotionnellement significatif.

Et donner vie à votre univers de jeu.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781615932290
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :216

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)