Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado
Ce livre s'inscrit dans le domaine de la transformation numérique et de la créativité dans l'enseignement supérieur.
Il se penche sur le crowdsourcing gamifié et explique comment cette approche innovante peut servir d'outil pour la création d'événements éducatifs qui renforcent la créativité des nouvelles générations d'étudiants dans le contexte universitaire. Ses objectifs sont de passer en revue la littérature sur les deux concepts, le crowdsourcing et la gamification, de présenter une proposition sur la façon dont ils peuvent être adaptés à l'organisation d'événements éducatifs et de présenter un cas réel de succès développé grâce à cette méthodologie dans l'enseignement supérieur.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)