Note :
Ce livre est une aventure steampunk captivante qui se déroule dans le Japon du XIXe siècle et qui explore les thèmes de la confrontation culturelle et de l'innovation technologique à une époque d'isolement. Il présente des personnages bien développés, des détails historiques riches et un angle d'approche unique de l'histoire alternative. Toutefois, certains lecteurs ont eu du mal à croire certains aspects de l'intrigue et des actions des personnages, en particulier la rapidité des progrès technologiques et leur dissimulation aux yeux des figures d'autorité.
Avantages:⬤ Un cadre créatif et unique centré sur le Japon dans le genre steampunk
⬤ riche en contexte historique et en détails culturels
⬤ des personnages attachants avec un fort développement
⬤ une narration captivante qui mélange l'histoire et la science-fiction
⬤ des thèmes qui font réfléchir sur l'expansion occidentale et l'industrialisation
⬤ une narration bien documentée et immersive.
⬤ Certains éléments de l'intrigue sont perçus comme irréalistes, en particulier la révolution industrielle rapide en l'espace d'un an
⬤ la crédibilité des capacités et des actions des personnages est remise en question
⬤ des anachronismes et des erreurs occasionnels peuvent perturber l'immersion
⬤ certains lecteurs peuvent trouver que le rythme lent du début est un inconvénient.
(basé sur 74 avis de lecteurs)
Toru: Wayfarer Returns
Un Japon qui aurait pu être... De jeunes samouraïs révolutionnaires s'attaquent à l'Occident dans cette histoire alternative steampunk technofantastique qui se déroule dans le Japon des années 1850, à l'époque des samouraïs.
Dans le Japon de 1852, la paix imposée par les shoguns Tokugawa a duré 250 ans. Mais la paix s'est transformée en stagnation, car les roturiers s'appauvrissent et les seigneurs s'agitent. Les épées se rouillent. Les valeurs martiales se dégradent. Les barbares étrangers tournent autour des frontières fermées de la nation insulaire comme des vautours, devenant de plus en plus exigeants.
Tō.
Ru, un jeune pêcheur naufragé secouru par des marchands américains et emmené en Amérique, défie l'interdiction du Shogun de retourner au Japon, déterminé à sauver sa patrie de l'invasion étrangère. Pourra-t-il réveiller ses compatriotes à temps ? Ou bien le cruel Shogun mettra-t-il à exécution son vœu d'exécuter tous ceux qui mettent le pied au Japon après avoir voyagé à l'étranger ? Armé de sa seule volonté, de quelques livres, de plans de dirigeables et d'idées dangereuses, Tō.
Ru doit transformer le royaume de l'Empereur avant l'arrivée des Vaisseaux Noirs.
Tō.
Ru : Wayfarer Returns est le premier livre de la série Sakura Steam, une histoire alternative de la période tumultueuse allant de l'ouverture du Japon en 1853 à la restauration Meiji en 1868. Ce volume couvre l'année précédant l'arrivée du Commodore Perry au Japon et suit le héros et ses jeunes alliés alors qu'ils mènent le Japon à travers une révolution industrielle massivement comprimée, modifiant radicalement ce moment charnière de l'histoire.
Bien que Tō.
Ru et ses dirigeables sont fictifs, l'histoire se déroule dans le contexte du "vrai" Japon de cette période, avec des personnages historiques et leur environnement politique tissés dans le récit, restant fidèles à leurs motivations et à leurs agendas même si l'histoire alternative déforme leurs actions, l'histoire et quelques lois de la physique. L'intrigue de l'aventure est sous-tendue par le désir d'un jeune homme d'obtenir l'approbation de son père et une place honorable dans son monde.
Les lecteurs qui apprécient les histoires alternatives steampunk se déroulant plus généralement dans l'Angleterre victorienne ou dans l'Ouest américain apprécieront cette histoire steampunk rafraîchie par le cadre japonais samouraï, de même que les lecteurs qui apprécient les fictions historiques se déroulant au Japon.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)