Torpenhow Dreams, Level 3: Is life a game, and are we but players?
Quelque chose est pourri dans le cœur primitif de la forêt.
Ayant à peine survécu aux horreurs enveloppées de brouillard de sa première tentative réussie de colmater l'une des "failles de la réalité" menaçant l'existence du monde de Torpenhow, Will attend avec impatience une période de détente.
Heureusement, cette fois-ci, la faille qu'il a été chargé de colmater se trouve dans un endroit tout à fait différent - en fait, elle se trouve au cœur de l'un des éléments essentiels du monde fantastique : Un donjon !
Cependant, la Vieille Forêt de Glenmorgan est loin d'être un donjon sauvage "standard". La plupart des donjons sont anciens, alors que celui-ci est apparu apparemment de nulle part, et assez récemment pour être presque de mémoire d'homme. De plus, il présente des conditions d'accès particulières qui font de l'exploration une épreuve vraiment pénible. Cela n'empêche pas la Guilde des aventuriers locale de faire prospérer les groupes assez courageux pour en extraire les ressources.
Et pourtant...
Des rumeurs circulent sur l'existence d'un "fantôme vert" que les groupes qui sondent les profondeurs de la forêt aperçoivent parfois, et plus on s'enfonce, plus les formes de vie verdoyantes que l'on rencontre sont étranges et bizarres.
Pourquoi le donjon est-il apparu ? Qui est le fantôme ? Que se passe-t-il précisément dans la forêt ? Tout cela est-il lié à la faille ? Will va devoir se ceindre les reins une fois de plus et mettre sa vie en jeu pour le découvrir. Heureusement, il a encore un certain nombre d'amis fidèles qui pourraient bien l'aider à survivre assez longtemps pour apprendre la vérité...
L'histoire d'un "héros" réticent dans un monde qui craque littéralement sous les coutures se poursuit dans le volume 3 de Torpenhow Dreams.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)