Note :
Le livre « Tomorrow, Tomorrow and Tomorrow » de Gabrielle Zevin a reçu un large éventail de critiques, soulignant la profondeur du développement des personnages et l'exploration des relations dans le contexte de la culture des jeux vidéo. De nombreux lecteurs ont déclaré que l'histoire les avait captivés malgré leur manque d'intérêt pour les jeux vidéo. Toutefois, des critiques ont été émises concernant le rythme et la sympathie des personnages, en particulier dans les dernières parties du livre.
Avantages:Développement de personnages et d'histoires riches, narration engageante et touchante, capacité à attirer les non-joueurs, intégration transparente de la culture des jeux vidéo et thèmes forts de l'amitié et de la lutte personnelle. L'écriture est louée pour sa qualité poétique et sa profondeur émotionnelle.
Inconvénients:Certains lecteurs ont trouvé que certaines parties du livre étaient lentes ou engageantes au début, mais qu'elles perdaient de leur intérêt par la suite. Quelques personnages ont été jugés antipathiques ou stagnants, en particulier après le premier tiers du livre. En outre, certains ont critiqué les thèmes modernes qui ne semblaient pas à leur place dans le contexte, et des problèmes de style d'écriture tels que les paragraphes en forme de liste et le name dropping qui ont nui à l'immersion générale.
(basé sur 2611 avis de lecteurs)
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow - The smash-hit Sunday Times bestseller
Une autre édition de couverture pour cet ISBN est disponible ici.
Ce n'est pas une romance, mais il s'agit d'amour.
Deux enfants se rencontrent dans la salle de jeux d'un hôpital en 1987. L'une rend visite à sa sœur, l'autre se remet d'un accident de voiture. Les jours et les mois y sont longs. Leur amour des jeux vidéo devient un monde partagé - de joie, d'évasion et de compétition féroce. Mais trop vite, ce temps est révolu.
Lorsque, huit ans plus tard, ils s'aperçoivent dans une gare bondée, ils sont catapultés à ce moment-là. L'étincelle est immédiate et, ensemble, ils se mettent à travailler sur ce qu'ils aiment : créer des jeux qui enchantent, défient et immergent les joueurs, en trouvant dans les mondes numériques une intimité qui leur échappe dans leur vie réelle. Leurs collaborations font d'eux des superstars.
C'est l'histoire des mondes parfaits que Sadie et Sam construisent, du monde imparfait dans lequel ils vivent et de tout ce qui vient après le succès : L'argent. La célébrité. La duplicité. La tragédie.
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow nous entraîne dans une quête imaginative éblouissante en examinant la nature de l'identité, de la créativité, du handicap, de l'échec, des possibilités de rédemption dans le jeu et, surtout, de notre besoin de connexion : d'être aimé et d'aimer.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)