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Todd Howard: Worldbuilding in Tamriel and Beyond
Le dernier ajout à notre série sur les concepteurs de jeux vidéo influents explore le travail de Todd Howard, producteur exécutif chez Bethesda Studios, connu pour sa façon de repousser constamment les limites des jeux à monde ouvert et de l'autonomie des joueurs.
Les jeux de Howard créent des mondes dans lesquels les joueurs peuvent concevoir leurs propres personnages et raconter leurs propres histoires. Alors que de nombreux jeux racontent l'histoire du personnage principal, l'approche de Todd Howard en matière de construction de mondes se concentre davantage sur l'histoire du monde du jeu, qu'il s'agisse des environnements de haute fantaisie de la série Elder Scrolls ou des terres désolées post-apocalyptiques de la série Fallout. Cet accent mis sur la sculpture du monde permet au joueur de bénéficier d'une liberté et d'un choix remarquables dans un environnement de jeu étendu, en créant un paysage riche en opportunités ouvertes.
S'appuyant à la fois sur des discussions universitaires sur la narration, la conception du monde et la conception des jeux, ainsi que sur des interviews, des discours et des présentations officielles de Howard et d'autres concepteurs de Bethesda Games, Wendi Sierra met en évidence trois domaines fondamentaux qui distinguent la perspective de conception de Howard de celle d'autres concepteurs : les micro-récits, la conception itérative et le partage d'outils de conception. Pris dans leur ensemble, ces trois éléments montrent comment Howard a utilisé une perspective de construction du monde pour façonner ses jeux. Ce faisant, il a eu un impact non seulement sur les studios Bethesda, mais aussi sur le paysage de la conception de jeux lui-même.