Théorie esthétique et jeu vidéo

Note :   (4,4 sur 5)

Théorie esthétique et jeu vidéo (Graeme Kirkpatrick)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration unique et ambitieuse de l'esthétique des jeux vidéo, se démarquant des interprétations traditionnelles axées sur la narration et les graphismes. Il met l'accent sur la physicalité du gameplay et explore la manière dont les joueurs « dansent » avec les jeux, dévoilant des significations plus profondes à travers leurs actions. L'auteur fait appel à divers théoriciens et présente des idées théoriques qui remettent en question les points de vue conventionnels des études culturelles et médiatiques.

Avantages:

Ce livre est très original et ambitieux d'un point de vue théorique, présentant une riche tapisserie d'idées et d'arguments clairs. Il offre une vision approfondie de l'expérience esthétique des jeux vidéo, en se concentrant sur l'interaction avec le joueur plutôt que sur la narration ou les graphismes. L'écriture est captivante et constitue une contribution significative au domaine des études sur les jeux vidéo.

Inconvénients:

Le livre n'est pas facile à lire et peut être un défi pour ceux qui ne sont pas familiers avec les discussions théoriques. Certains lecteurs peuvent se trouver en désaccord avec certains arguments, en particulier s'ils viennent d'un milieu plus traditionnel d'études sur les médias.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Aesthetic Theory and the Video Game

Contenu du livre :

Ce livre s'appuie sur la théorie esthétique, notamment sur des idées issues de l'histoire de la peinture, de la musique et de la danse, pour offrir une nouvelle perspective sur le jeu vidéo en tant que forme culturelle populaire. Il soutient que des jeux comme Grand Theft Auto et Elektroplankton sont des objets esthétiques qui attirent les joueurs parce qu'ils offrent une expérience de la forme, comme l'entendaient des philosophes tels qu'Emmanuel Kant et Theodor Adorno.

Les jeux vidéo sont des objets bizarres qui ont défié les efforts de catégorisation dans les disciplines académiques et les cadres intellectuels établis. Pourtant, personne ne peut nier leur importance dans la reconfiguration de la culture contemporaine et leur influence est perceptible dans le cinéma, la télévision, la littérature, la musique, la danse et la publicité d'aujourd'hui.

Ce livre soutient que leur maladresse même devrait constituer le point de départ d'une analyse appropriée de ce que sont les jeux et des raisons de leur popularité. Ce livre intéressera tous ceux qui s'intéressent sérieusement au caractère de plus en plus ludique de la culture capitaliste contemporaine.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780719077180
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2011
Nombre de pages :256

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)