Note :
Les critiques du livre révèlent un accueil mitigé. Alors que certains lecteurs le trouvent utile pour des points de vue spécifiques et comme outil pour naviguer dans le logiciel Modo, d'autres le critiquent pour sa présentation amateur, son manque de profondeur et son contenu incomplet. Le livre semble combler une lacune dans les ressources disponibles, mais souffre de plusieurs problèmes, ce qui conduit de nombreux lecteurs à suggérer aux acheteurs potentiels d'aller voir ailleurs pour trouver de meilleurs documents.
Avantages:⬤ Fournit des conseils et des informations utiles aux utilisateurs qui découvrent Modo.
⬤ Comble une lacune dans la documentation et offre des conseils pratiques que d'autres ressources ne couvrent peut-être pas.
⬤ Peut aider à éliminer les pièges et les frustrations les plus courants pour les débutants.
⬤ Quelques lecteurs ont apprécié sa simplicité Quelques bons conseils pour les utilisateurs expérimentés qui passent d'un autre logiciel.
⬤ Une exécution médiocre et une qualité amateur, qui donnent l'impression que le document n'a pas été édité et qu'il n'est pas terminé.
⬤ Un contenu très limité, semblable à un maigre cahier d'exercices ou à un PDF, manquant de profondeur.
⬤ De nombreuses fautes d'orthographe et de grammaire, des incohérences dans la conception et des informations incorrectes.
⬤ Ne convient pas aux débutants et peut ne pas offrir de valeur significative aux utilisateurs avancés.
⬤ Certains lecteurs ont eu l'impression que l'ouvrage reflétait les luttes personnelles de l'auteur plutôt que de fournir des conseils utiles.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
The Foundry Modo Notes: Essential Modo 3D Graphics Techniques for Advanced Beginners
La plupart des livres et des vidéos de formation sur modo sont commercialisés en donnant au débutant des résultats rapides sur un projet, mais cela tend à lui transmettre une connaissance du logiciel "à la peinture par les chiffres". Ce livre représente une distillation d'un certain nombre de livres et de tutoriels modo, et décrit un ensemble d'opérations de base communes qui sous-tendent de nombreux projets graphiques 3D modo.
En gardant à l'esprit que les logiciels graphiques 3D ne sont PAS aussi intuitifs que Microsoft Word ou PowerPoint, le simple fait de savoir comment effectuer les opérations graphiques 3D de base, et quelles parties de l'écran sont liées à d'autres dans le processus, représente souvent la moitié du défi pour le débutant avancé de modo.
Si vous êtes un débutant avancé (c'est-à-dire que vous avez une certaine expérience des bases couvertes par la plupart des livres modo), mais que vous trouvez que de nombreux tutoriels sont longs à suivre et à reproduire parce que les experts ont tendance à considérer les bases les plus avancées comme allant de soi, les principes essentiels exposés dans ce livre ont été écrits pour vous.
A propos de l'auteur :
Ken Freed est analyste et développeur de logiciels. Il est titulaire d'un diplôme de premier cycle en chimie et en génie chimique, ainsi que d'une maîtrise en informatique. Avec plus de 30 ans d'expérience dans le développement de logiciels pour une grande variété d'applications techniques, industrielles et commerciales, il soutient qu'"expliquer les choses" de manière claire et concise et distiller les points saillants est aussi important pour la réussite d'un projet que les compétences techniques. Ses passe-temps incluent la recherche de compétences en allemand et en espagnol, ainsi que l'amélioration continue de ses compétences en art numérique. Vous trouverez de plus amples informations sur Ken sur ses sites web : www.kenfreedsoftware.com et www.kenfreed1.com.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)