The Esports Education Playbook : Donner du pouvoir à chaque apprenant grâce à des jeux inclusifs

Note :   (4,6 sur 5)

The Esports Education Playbook : Donner du pouvoir à chaque apprenant grâce à des jeux inclusifs (Chris Aviles)

Avis des lecteurs

Résumé:

L'Esports Education Playbook est un guide complet destiné aux éducateurs et aux parents désireux de mettre en place des programmes d'esports dans les écoles. Il met en évidence l'impact positif des sports électroniques sur l'engagement et la collaboration des élèves, tout en fournissant des conseils et des ressources pratiques pour la mise en œuvre. Cependant, certains utilisateurs ont critiqué l'exactitude de certains contenus concernant les comportements toxiques dans les jeux et ont noté des erreurs grammaticales dans le texte.

Avantages:

Le livre est salué pour son approche complète et perspicace de l'intégration des sports électroniques dans les établissements d'enseignement. Les critiques apprécient l'expertise des auteurs et les aspects motivants des sports électroniques en tant qu'outil d'engagement des étudiants. Il offre des ressources et des idées pratiques pour les éducateurs et les parents qui cherchent à soutenir les programmes de jeu à l'école. Beaucoup l'ont trouvé bénéfique pour favoriser les liens entre les éducateurs et les étudiants, ainsi que pour comprendre la pertinence de l'esport dans l'éducation.

Inconvénients:

Certains utilisateurs ont trouvé des inexactitudes dans les discussions sur les comportements toxiques dans les jeux, suggérant un manque de recherches approfondies sur le sujet. En outre, des erreurs grammaticales et d'impression ont été signalées, ce qui a nui à la qualité générale de l'ouvrage. Quelques lecteurs ont eu l'impression que les informations présentées leur étaient quelque peu familières s'ils avaient déjà suivi le travail en ligne des auteurs.

(basé sur 28 avis de lecteurs)

Titre original :

The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming

Contenu du livre :

Par Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey et Chris Aviles.

L'apprentissage au service de tous les apprenants.

L'esport est en train de prendre le monde d'assaut, devenant une industrie d'un milliard de dollars avec des compétitions plus regardées que le Super Bowl. Les universités accordent des bourses aux joueurs esports talentueux et les écoles s'intéressent de plus en plus à la mise en place de programmes esports afin d'offrir des opportunités à leurs étudiants. Heureusement, les experts de Ready Learner One sont là pour vous montrer comment exploiter l'enthousiasme de vos élèves pour le jeu et tirer parti des avantages sociaux, émotionnels et de communication de l'esport pour un apprentissage électrisant.

The Esports Education Playbook accompagne les éducateurs dans le processus de création, de gestion et d'entraînement d'une équipe de sport électronique scolaire. Qu'il s'agisse de s'assurer de l'adhésion des parties prenantes ou d'aborder les idées fausses sur le jeu, ce livre couvre tout ce qu'il faut savoir pour mettre en place un programme esports inclusif et dynamique. De plus, l'équipe Ready Learner One vous met en contact avec un puissant réseau d'experts et d'organisations qui peuvent vous aider à construire votre programme avec des filières de l'école à la carrière et un succès durable. L'Esports Education Playbook fera applaudir vos athlètes et toute votre école.

"En tant que joueur et entraîneur professionnel de football, je peux vous dire que les athlètes esports universitaires que j'entraîne actuellement ont besoin du même entraînement et du même dévouement que ceux des sports traditionnels. Dans ce livre, Chris, Steve, Christine et Jesse montrent comment l'esport est en train de changer la façon dont nous percevons ce qu'est un sport et qui est un athlète. Il s'agit d'une lecture obligatoire pour toute personne intéressée par la création d'un programme d'esports réussi qui offre à tous les étudiants la possibilité de faire partie d'une équipe." -Ahman Green, quatre fois coureur du Pro Bowl, Green Bay Packers, entraîneur en chef des sports électroniques, Lakeland University.

"Dans ce livre, les leaders d'opinion du jeu et de l'éducation ont rassemblé un ensemble inégalé de données, de stratégies, d'outils, de conseils et d'astuces pour permettre à n'importe quelle école, organisation communautaire ou groupe de lancer et de développer des organisations d'esports scolaires fructueuses, basées sur les STEM et axées sur la pratique. Les débutants, les novices et les connaisseurs peuvent l'utiliser pour créer des programmes de jeu personnalisés pour les enfants de l'école primaire, du collège et du lycée." -Laylah Bulman, chargée de programme senior, Samueli Foundation, fondatrice de la Florida Scholastic Esports League.

"Dans les sports électroniques, les joueurs sont les experts du jeu, tandis que les entraîneurs sont les experts de la communication, de la planification, de la coordination et de l'attitude. Christine, Steve, Chris et Jesse ont parfaitement saisi le "pourquoi" de l'esport. Si vous voulez créer un programme qui enrichit la vie de vos joueurs et de votre communauté, c'est le livre qu'il vous faut". -Chris "Doc" Haskell, entraîneur principal, Boise State University, 2020 Collegiate Esports Coach of the Year (NAECAD), et 2020 Director of the Year (NACE).

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781951600501
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :192

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)