The Carolina Caper : Une histoire de la Guilde de l'aventure

Note :   (4,6 sur 5)

The Carolina Caper : Une histoire de la Guilde de l'aventure (Chandler Dempsey)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques soulignent la nature captivante et aventureuse du livre, en particulier le mélange de suspense, de mystère et d'éléments historiques et scientifiques qui plaît aux enfants comme aux adultes. Cependant, certaines critiques portent sur le développement du personnage principal, Sam, et sur des problèmes liés à l'application de lecture Kindle.

Avantages:

Une histoire captivante avec de l'excitation, de l'intelligence et de l'action
qui plaît aux enfants et aux adultes
des thèmes historiques et archéologiques forts
des personnages bien développés
qui maintiennent l'intérêt des lecteurs tout au long de l'histoire
parfait pour partager avec les plus jeunes lecteurs.

Inconvénients:

Certains lecteurs estiment que le personnage principal a perdu de son charme et de son assurance
problèmes avec l'application Kindle qui lit mal le contenu et prononce mal les mots
quelques erreurs grammaticales et des mots clés manquants dans le texte.

(basé sur 27 avis de lecteurs)

Titre original :

The Carolina Caper: An Adventure Guild Story

Contenu du livre :

La fin de l'été peut être très ennuyeuse, surtout pour les archéologues en herbe. Coincé à la maison quelques semaines avant la rentrée scolaire et sans la moindre chance d'avoir ne serait-ce qu'une dernière mini-vacance, Desmond Elleryby meurt d'envie d'un peu d'excitation.

Il en va de même pour ses deux meilleurs amis, les frères et sœurs Corin et Diego Townsend. Ils essaient de se divertir en apprenant à piloter les nouveaux drones de Desmond, mais rien n'est comparable à leurs récentes escapades en Italie et à la découverte du trésor perdu de Jules César. Aussi, lorsque Diego apprend que d'alléchants artefacts d'un mystère américain bien de chez nous se trouvent tout près, dans un musée local, les enfants ne demandent qu'à vivre une dernière aventure avant d'aller à l'école.

Leur mission ? Examiner un groupe de pierres anciennes pour trouver des indices sur la disparition d'une ancienne colonie anglaise qui s'est évanouie il y a cinq cents ans sur la côte de Caroline du Nord, la célèbre colonie perdue de l'île de Roanoke. La légende dit que l'une des disparues parle encore d'outre-tombe dans les indices qu'elle a laissés gravés sur ces pierres.

Malheureusement pour les enfants, de très mauvais garçons tombent sur leur mission : des criminels impitoyables qui veulent voler ces mêmes artefacts - et la vérité cachée et puissante que ces reliques pourraient dissimuler. Pour déjouer l'ennemi et tenter de résoudre cette énigme vieille de plusieurs siècles, Corin, Desmond et Diego se regroupent à nouveau au sein de la Guilde de l'Aventure pour vivre une nouvelle aventure palpitante.

Ernest Dempsey, auteur de best-sellers USA Today, s'associe à nouveau à Chandler Dempsey, écrivain en devenir, pour développer leur monde riche et vibrant de mystères anciens, de vérités cachées et de trois des plus jeunes et des plus courageux chasseurs de trésors que vous ayez jamais rencontrés : la Guilde de l'Aventure.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781944647582
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)