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3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
La nouvelle édition de 3D Game Textures : Create Professional Game Art Using Photoshop présente les techniques les plus récentes qui vous permettent de créer vos propres textures, shaders et matériaux. Révisée pour prendre en compte les nouvelles technologies, elle constitue une ressource pratique idéale pour créer des mondes en ligne, des simulations, des applications Web et des projets de visualisation architecturale.
Reprenant l'approche pratique et directe de ses prédécesseurs, la quatrième édition vous montre comment faire progresser vos compétences en art numérique avec les textures et les shaders en explorant leurs interactions dans des objets uniques ou des scènes entières. Elle contient une couverture élargie des nœuds de shaders, et le site Web qui l'accompagne - www. lukeahearn.
com/textures - a été mis à jour pour inclure des tutoriels vidéo ainsi que des échantillons de textures, shaders, matériaux, actions, brosses et toutes les illustrations du livre. Rédigé à l'intention des débutants et des professionnels, ce livre constitue un excellent tremplin pour les artistes de tous niveaux.
Il montre aux artistes en herbe comment créer leurs propres textures de jeu. Il montre également aux professionnels orientés vers la technique qui se débattent avec les aspects artistiques de la conception graphique comment créer des textures d'une manière qu'ils peuvent comprendre, tout en enseignant aux artistes ayant des difficultés techniques comment créer leur art d'une manière qui leur permet de mettre en place leur travail en tenant compte des aspects techniques importants du développement de jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)