Test de jeu : Tout en un

Note :   (4,3 sur 5)

Test de jeu : Tout en un (P. Schultz Charles)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sur les tests de jeux a reçu des critiques mitigées, certains lecteurs louant sa valeur et d'autres critiquant sa qualité d'écriture et ses erreurs d'édition.

Avantages:

Certains lecteurs ont trouvé que le livre était le meilleur parmi ceux qu'ils ont lus sur les tests de jeux et ont apprécié ses idées uniques. Il est considéré comme une bonne référence en la matière.

Inconvénients:

De nombreux lecteurs ont signalé des problèmes importants de rédaction et d'édition, notamment des fautes d'orthographe et des erreurs de grammaire, ce qui rend le livre difficile à comprendre. Certains ont estimé que les auteurs manquaient de compétences rédactionnelles malgré un contenu qui pourrait être utile.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Testing: All in One

Contenu du livre :

Version mise à jour du best-seller Game Testing All In One 2/E, ce livre permet au lecteur de comprendre la raison d'être d'un test rigoureux des logiciels de jeu, la place du test de jeu et du testeur dans le processus de développement du jeu, la connaissance pratique des outils à appliquer au test de jeu, les rôles et responsabilités du testeur de jeu, et les mesures permettant de déterminer la qualité du jeu et l'avancement du test. Le lecteur est guidé pas à pas à travers la conception des tests et d'autres méthodes d'assurance qualité, en utilisant des situations de jeu réelles. Le livre contient des informations sur les derniers jeux de console et sur les nouveaux jeux tactiles, mobiles et sociaux qui ont récemment vu le jour. Un DVD d'accompagnement contient les outils utilisés pour les exemples du livre et des ressources supplémentaires telles que des modèles de tableaux de test et des diagrammes de flux génériques pour démarrer rapidement n'importe quel projet de test de jeu. Chaque chapitre comprend des questions et des exercices, ce qui rend le livre adapté à une utilisation en classe ainsi qu'à une étude personnelle ou à un outil de référence.

Caractéristiques :

*Utilise un large éventail de titres et de genres de jeux, y compris des expériences de jeu plus récentes telles que les jeux de réseaux sociaux, les jeux utilisant de la musique et des contrôleurs de mouvement, et les jeux tactiles sur les appareils mobiles.

* Inclut un nouveau chapitre sur les tests exploratoires.

* Inclut des tutoriels de méthodologie de test basés sur des jeux réels avec des outils que les lecteurs peuvent utiliser pour leur développement personnel ou professionnel.

* Démontre des méthodes et des outils pour suivre et gérer l'avancement des tests et la qualité des jeux.

* Un DVD d'accompagnement contient des modèles, des ressources et des projets tirés du livre.

Sur le DVD :

*Contient les outils utilisés pour les exemples du livre ainsi que des ressources supplémentaires telles que des modèles de tables de test et des diagrammes de flux génériques qui peuvent être utilisés pour des projets individuels ou de groupe.

*Toutes les images du texte (y compris les captures d'écran en quadrichromie).

*Vidéo FIFA d'un projet du livre.

Les fichiers d'accompagnement peuvent être téléchargés avec le numéro de commande/la preuve d'achat en écrivant à l'éditeur à l'adresse info@merclearning.com.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781942270768
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :500

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)