Multimedia Technologies: Designs, Tools and Applications
Tout contenu qui intègre différentes formes de contenu telles que l'audio, les animations, le contenu interactif, les images et la vidéo pour transmettre un message est connu sous le nom de multimédia. Il peut être affiché, enregistré, lu et consulté par des appareils ou des outils tels que les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs, les téléviseurs, etc.
Les deux grandes catégories de technologies multimédias sont les technologies linéaires et non linéaires. Les technologies multimédias linéaires font référence à la progression du contenu sans contrôle de la navigation par le spectateur, tandis que les multimédias non linéaires utilisent l'interactivité pour contrôler la progression, comme dans les jeux vidéo. L'utilisation des technologies multimédias ne cesse de croître.
Elle est utilisée dans la publicité, le journalisme, la conception de jeux vidéo, les animations telles que les effets spéciaux, l'enseignement assisté par ordinateur, etc. Elle est également utilisée dans des domaines techniques tels que la recherche mathématique et scientifique, la médecine et l'ingénierie.
Ce livre retrace les progrès réalisés dans le domaine de la technologie multimédia et met en lumière certains de ses concepts et outils clés. Les concepts sélectionnés qui redéfinissent ce vaste sujet sont présentés ici.
Les personnes intéressées par la technologie multimédia et ses applications trouveront ce livre utile.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)