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Media Technologies for Work and Play in East Asia: Critical Perspectives on Japan and the Two Koreas
Les technologies médiatiques pour le jeu sont devenues des industries majeures au Japon et en Corée du Sud.
Même en Corée du Nord, les citoyens contournent l'État pour profiter de la culture populaire. Dans le même temps, les entreprises et les gouvernements encouragent les gens à produire des valeurs économiques par le biais du jeu.
Première étude comparative des technologies médiatiques au Japon et dans les deux Corées, cet ouvrage met en lumière les relations géopolitiques particulières entre les trois pays à travers leur développement et leur utilisation des technologies numériques. S'inspirant de l'économie politique, des études culturelles et des études technologiques, cet ouvrage constituera une lecture essentielle pour les chercheurs et les étudiants en technologies des médias et en culture populaire en Asie du Nord-Est.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)