Techniques professionnelles pour l'écriture de jeux vidéo

Note :   (4,7 sur 5)

Techniques professionnelles pour l'écriture de jeux vidéo (Wendy DeSpain)

Avis des lecteurs

Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 9 votes.

Titre original :

Professional Techniques for Video Game Writing

Contenu du livre :

Cette deuxième édition de Professional Techniques for Video Game Writing est mise à jour avec de nouveaux chapitres et de nouveaux auteurs, mais il s'agit toujours d'un guide pratique de l'art professionnel de l'écriture pour les jeux vidéo. Le texte couvre non seulement l'histoire et les éléments narratifs, mais il aborde également les dialogues, la documentation et les guides de stratégie. Des auteurs de jeux vidéo chevronnés abordent chacun un sujet différent, notamment la meilleure façon de percer dans l'industrie du jeu vidéo, la manière de s'intégrer efficacement dans une équipe et les principes de la conception narrative. Le livre propose également des exemples de scénarios, des conseils de rédaction technique, des astuces d'écriture efficaces et des suggestions pour innover dans la narration des jeux.

Caractéristiques principales.

⬤ Un ouvrage suffisamment complet pour les vétérans et suffisamment accessible pour les novices.

⬤ Il explique en détail comment rédiger des tutoriels, comment soigner les scripts et comment écrire pour les jeux AAA.

⬤ Des expériences inestimables directement vécues par des rédacteurs de l'industrie du jeu vidéo.

⬤ Des conseils pratiques de professionnels de l'industrie sur la façon d'obtenir un emploi, puis sur la façon de faire le travail.

Bio de l'auteur.

Wendy Despain a plus de vingt ans d'expérience dans la conduite de projets de médias numériques. Elle a travaillé avec des équipes du monde entier en tant que rédactrice, conceptrice narrative, productrice et consultante sur des expériences interactives allant des jeux vidéo à la réalité augmentée. Elle a travaillé avec EA, Disney, Ubisoft, Cartoon Network, PBS, Marvel et Wargaming. Elle est actuellement directrice de production chez ArenaNet, créateur de la franchise Guild Wars.

Ses livres comprennent :

⬤ Writing For Videogame Genres : From FPS to RPG.

⬤ Talking to Artists/Talking to Programmers.

100 Principles of Game Design.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367184773
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :318

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Techniques professionnelles pour l'écriture de jeux vidéo - Professional Techniques for Video Game...
Cette deuxième édition de Professional Techniques...
Techniques professionnelles pour l'écriture de jeux vidéo - Professional Techniques for Video Game Writing

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)