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Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics
Ce livre démystifie les mathématiques souvent complexes utilisées dans la création d'images de synthèse en 2D et en 3D.
En commençant par les idées mathématiques sous-jacentes, il amène progressivement le lecteur à une compréhension suffisante des détails pour pouvoir mettre en œuvre des bibliothèques et des programmes pour les graphiques 2D et 3D. Grâce à de nombreux exemples de code, le lecteur est encouragé à explorer et à expérimenter avec des données et des programmes informatiques (dans le langage de programmation C) et à maîtriser les techniques mathématiques correspondantes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)