Note :
Le livre est salué pour sa narration captivante, la profondeur de ses personnages et son approche novatrice du genre fantastique, en particulier en ce qui concerne les jeux de rôle. La plupart des critiques soulignent le mélange agréable d'action, de construction du monde et d'humour qui s'est développé tout au long de la série. Cependant, certains lecteurs estiment que cet épisode est moins rythmé et moins cohérent, avec un nombre excessif de points de vue qui nuisent à l'histoire principale.
Avantages:⬤ Des personnages attachants et racontables.
⬤ Une construction du monde solide qui relie le royaume fantastique à des éléments du monde réel.
⬤ Un style narratif amusant et humoristique.
⬤ De bonnes séquences d'action, en particulier vers la fin.
⬤ Des arcs de personnages et des intrigues de plus en plus profonds au fil de la série.
⬤ Apprécie les fans de jeux de table et de jeux de rôle.
⬤ Un rythme plus lent que dans les livres précédents, avec des passages qui traînent en longueur.
⬤ Des intrigues trop compliquées avec de nombreux points de vue, ce qui entraîne une certaine confusion.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé des sections ennuyeuses et manquant d'interaction avec les personnages.
⬤ Fin en suspens qui laisse des éléments majeurs de l'intrigue en suspens.
⬤ Introduction de nombreux nouveaux personnages que certains ont trouvés inutiles.
(basé sur 230 avis de lecteurs)
Siege Tactics
Laissant la Grande Quête derrière eux, les membres du groupe poursuivent leur route à la recherche de réponses. Entre la nouvelle condition inattendue d'un membre et les mystères du Pont, leur seul espoir semble être d'entrer à Lumal, dont on dit qu'elle détient la plus grande collection de connaissances de tous les royaumes.
Mais lorsqu'un curieux chemin apparaît dans une forêt apparemment inhabitée, le groupe se retrouve dans un endroit à l'écart des royaumes et du monde en général : un hameau caché, peuplé de gens inhabituels, qui ont tous une longue histoire. Bientôt enfermés dans la ville par des forces invisibles, les anciens PNJ devront découvrir ce qui les a amenés là - et qui les retient prisonniers - pendant qu'il est encore temps de se défendre.
Car quelque chose de plus se prépare, quelque chose qui implique les dieux eux-mêmes. Avec des ennemis inconnus à l'avant et des alliés supposés à l'arrière, le groupe aura besoin de plus que ses astuces habituelles s'il espère voir le monde extérieur une fois de plus.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)