Note :
Le livre explore un monde de super-héros axé sur l'entreprise, en équilibrant l'humour noir avec les thèmes de la cupidité et de l'ambiguïté morale. Il met en scène un mélange de personnages, dont des héros vieillissants et de nouveaux venus en quête de succès, avec en toile de fond une organisation de formation et de commercialisation de super-héros. Bien qu'il contienne une certaine violence, il est moins graphique que les œuvres comparables du même genre.
Avantages:Le concept créatif d'une ligue mineure de super-héros, le mélange de personnages attachants, la construction d'un monde crédible et l'humour noir. Le livre critique efficacement la cupidité des entreprises et offre une nouvelle vision du genre super-héros.
Inconvénients:Manque d'action significative, se concentrant plus sur les personnages et la narration que sur l'excitation. Certains lecteurs pourraient trouver la violence trop faible par rapport à d'autres ouvrages similaires.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
F.A.R.M. System
Ils sont super forts, mais sont-ils assez puissants pour jouer dans la cour des grands ? Si les super-héros étaient réels, ils ressembleraient beaucoup aux athlètes professionnels. Dans ce roman graphique décalé, découvrez les coulisses de tous les héros qui attendent leur heure.
Pour chaque héros qui sauve la galaxie et fait la une des journaux, il y a une douzaine d'employés qui travaillent dans les coulisses... et une centaine de jeunes espoirs qui espèrent prendre leur place. F. A. R. M. System est votre ticket d'entrée dans le monde caché des individus surpuissants qui espèrent "entrer dans la cour des grands".
Dans le Farm System, posséder un pouvoir incroyable et unique n'est que la première étape. Guidées par une armée d'agents, de managers et d'experts, les recrues doivent se soumettre à des évaluations psychologiques rigoureuses, à des séminaires sur le harcèlement et la sensibilité, à des ateliers de marketing et d'endossement, et à des réunions de conception de costumes, tout cela pour augmenter leurs chances d'être recrutées dans une équipe de super-héros de premier plan.
Certaines recrues deviennent "les grands". D'autres connaissent d'éphémères moments de gloire, puis perdent tout. D'autres acceptent des contrats "Blue Cowl" en tant que gardes du corps surpuissants d'acteurs célèbres ou de PDG puissants. D'autres s'enfoncent dans le système pendant des années, sans jamais recevoir "l'appel". D'autres encore trouvent le succès en rejoignant des équipes... moins réputées.
Après la profonde satire de la culture pop de Three Fingers, The King et BB Wolf and the Three LPs, le romancier graphique primé Rich Koslowski se penche sur les espoirs, les déceptions, la persévérance et les triomphes des surdoués... et sur les limites parfois draconiennes qu'ils sont prêts à franchir pour atteindre la fortune et la célébrité.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)