Swiftui pour les débutants absolus : Programmer des contrôles et des vues pour les applications iPhone, Ipad et Mac

Note :   (3,6 sur 5)

Swiftui pour les débutants absolus : Programmer des contrôles et des vues pour les applications iPhone, Ipad et Mac (Jayant Varma)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre donne un aperçu rapide des sujets liés à SwiftUI, mais il manque de profondeur et de détails. Il n'est pas adapté aux débutants et peut ne pas servir de tutoriel ou de référence utile pour de nombreux lecteurs.

Avantages:

Le livre contient des exemples réalistes de placement et de composition d'éléments visuels et interactifs de l'interface graphique, abordant des sujets pertinents pour le travail initial avec SwiftUI.

Inconvénients:

Il est trop court et concis, ce qui ne fournit pas assez de détails pour les débutants. L'écriture est décrite comme décousue et manquant de substance, ce qui la rend difficile à suivre. Dans l'ensemble, il ressemble plus à une régurgitation de la documentation de référence qu'à un guide complet.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps

Contenu du livre :

Chapitre 1 : Qu'est-ce que SwiftUI ?

Objectif du chapitre : Présenter SwiftUI au lecteur, expliquer pourquoi Apple a sorti SiwftUI malgré un ensemble d'éléments natifs aussi puissant.

Chapitre 2 : La syntaxe de SwiftUI.

Objectif du chapitre : Ce chapitre présente au lecteur la syntaxe de SwiftUI et en quoi elle est différente de celle des autres éléments.

Chapitre 3 : Vues et contrôles.

Objectif du chapitre : Ce chapitre présente au lecteur le concept de vues et de contrôles et permet de mettre du contenu à l'écran.

Chapitre 4 : État et flux de données.

Objectif du chapitre :

Chapitre 5 : Mise en page et présentation.

Objectif du chapitre : Combiner les vues pour les organiser de manière plus pratique, comme dans une application.

Chapitre 6 : Dessin et animation.

Objectif du chapitre : initier l'utilisateur à l'utilisation des chemins, des formes et à l'animation des vues et des transitions.

Chapitre 7 : Gestes.

Objectif du chapitre : initier le lecteur à l'ajout de gestes dans l'application.

Chapitre 8 : Aperçus.

Objectif du chapitre : Présenter à l'utilisateur comment il peut prévisualiser l'interface utilisateur sous différentes formes.

Chapitre 9 : Intégration du cadre.

Objectif du chapitre : Présenter à l'utilisateur comment assembler des vues à partir de cadres d'interface utilisateur spécifiques à une plate-forme.

Chapitre 10 : Accès aux données de l'API.

Objectif du chapitre : Initier l'utilisateur à l'utilisation des données API à partir d'un serveur web (API REST) et à leur affichage.

Chapitre 11 : Applications dans le monde réel.

Objectif du chapitre : présenter à l'utilisateur quelques applications simples du monde réel dans lesquelles cette technologie peut rendre le développement beaucoup plus simple et rapide.

Chapitre 12 : Conseils avancés et autres astuces.

Objectif du chapitre : les autres joyaux qui n'ont peut-être pas été couverts dans les chapitres précédents.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484255155
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)