Supercade : Une histoire visuelle de l'ère du jeu vidéo 1971-1984

Note :   (4,7 sur 5)

Supercade : Une histoire visuelle de l'ère du jeu vidéo 1971-1984 (Van Burnham)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques de l'ouvrage soulignent son attrait visuel et sa capacité à susciter la nostalgie, en particulier chez les amateurs de jeux d'arcade classiques. Si de nombreux lecteurs apprécient la richesse des images et de la conception, ils critiquent également la qualité des images et estiment que le contenu manque de profondeur dans l'analyse historique.

Avantages:

Visuellement impressionnant avec d'excellentes illustrations et mise en page.
Évoque la nostalgie et les souvenirs des jeux d'arcade classiques.
Couverture complète de l'époque, ce qui en fait un excellent livre de salon.
Des articles bien écrits qui enrichissent l'expérience visuelle.
Essentiel pour les collectionneurs et ceux qui s'intéressent à l'histoire des jeux vidéo.

Inconvénients:

La qualité des images est souvent critiquée, avec de nombreuses captures d'écran en basse résolution.
Il manque une analyse historique détaillée et des informations approfondies sur les jeux individuels.
Certains lecteurs considèrent qu'il s'agit davantage d'une exposition de table basse que d'une ressource historique sérieuse.
La version brochée est sujette à l'usure et aux déchirures, ce qui suggère la nécessité d'une édition reliée.

(basé sur 46 avis de lecteurs)

Titre original :

Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984

Contenu du livre :

Une histoire magnifiquement illustrée du jeu vidéo et de son héritage, tant pour nos paysages mentaux que pour la technologie vidéo.

C'était une époque où la technologie était reine, où le statut était déterminé par le score le plus élevé, et où les jeux vidéo faisaient des ravages dans le monde entier... De Pong à Pac-Man, d'Asteroids à Zaxxon, plus de cinquante millions de personnes dans le monde ont grandi dans le flux électronique des jeux vidéo, leur subconscient étant à jamais gravé par les images projetées par les consoles d'arcade et les systèmes de jeux vidéo domestiques.

Depuis les premiers éclats interactifs de lumière électronique au Brookhaven National Labs et la création de Spacewar au Massachusetts Institute of Technology, jusqu'à l'invention du TV Game Project, le projet de jeu télévisé de l'Union européenne.

De l'invention du TV Game Project et de la myriade de systèmes Magnavox, Atari, Coleco et Mattel qui ont suivi.

Supercade est le premier livre à illustrer et à documenter l'histoire, l'héritage et le langage visuel du phénomène des jeux vidéo, depuis l'avènement de l'âge d'or des jeux vidéo jusqu'à l'imagination de millions de personnes.

Rédigé de manière exubérante et illustré en couleurs, Supercade rend hommage à la technologie, aux jeux et aux visionnaires de l'une des périodes les plus influentes de l'histoire de l'informatique, qui a profondément façonné le paysage technologique moderne et contribué à changer la façon dont les gens perçoivent le divertissement.

Supercade comprend des contributions de commentateurs et de participants tels que Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman et Tom Vanderbilt.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262524209
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2003
Nombre de pages :448

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)