Super Power, Spoony Bards, and Silverware : La Super Nintendo Entertainment System

Note :   (3,7 sur 5)

Super Power, Spoony Bards, and Silverware : La Super Nintendo Entertainment System (Dominic Arsenault)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Super Power, Spoony Bards, and Silverware » fournit une analyse convaincante du marketing, de la technologie et de la culture de Nintendo entre les années 80 et le milieu des années 90. Il aborde le succès à court terme et le déclin à long terme de l'entreprise dans l'industrie du jeu, en offrant un contexte détaillé pour ses décisions. Les lecteurs intéressés par l'histoire de Nintendo y trouveront des informations précieuses, même si certains trouveront que l'analyse du matériel n'est pas aussi approfondie que dans d'autres ouvrages similaires.

Avantages:

Offre une nouvelle perspective sur les pratiques commerciales et les stratégies marketing de Nintendo
bien documenté avec de nombreuses sources d'information
fournit une vue d'ensemble des succès et des échecs de Nintendo
hautement recommandé pour les historiens et les passionnés de jeux vidéo.

Inconvénients:

N'est pas une étude détaillée de la plate-forme comme prévu
certains lecteurs le trouvent cynique et peu approfondi en ce qui concerne le matériel
peut décevoir les fans qui recherchent une histoire plus festive ou plus technique de la SNES.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System

Contenu du livre :

Comment la Super Nintendo Entertainment System a incarné la résistance de Nintendo à l'innovation et a fait passer l'entreprise du statut de leader à celui de marginale du jeu vidéo.

Ce livre sur la Super Nintendo Entertainment System n'est pas un livre de célébration ou d'autosatisfaction. La plupart des autres ouvrages déclarent que la Super NES est le vainqueur incontesté de la "guerre des consoles 16 bits" qui s'est déroulée entre 1989 et 1995. Dans ce livre, Dominic Arsenault nous rappelle que si la SNES était une plateforme solide remplie de jeux de haute qualité, elle était aussi le produit d'une vision d'entreprise à courte vue, axée sur le maintien de la part de marché et du modèle d'entreprise de Nintendo. Cela a conduit l'entreprise à passer d'une position dominante pendant son âge d'or (surnommé par Arsenault la "ReNESsance") avec la NES aux marges de l'industrie avec les consoles Nintendo 64 et GameCube. Arsenault soutient que les stratégies commerciales conservatrices de Nintendo et sa résistance à l'innovation pendant les années SNES expliquent sa défaite sur le marché face à la PlayStation de Sony.

En élargissant la notion de "plateforme" pour y inclure les forces marketing qui façonnent et contraignent le travail créatif, Arsenault s'appuie non seulement sur les études et l'histoire des jeux, mais aussi sur les magazines de jeux, les boîtes, les manuels et les publicités pour identifier les discours technologiques et les modèles d'entreprise qui ont formé le Super Power de Nintendo. Il décrit également les changements culturels survenus dans le domaine des jeux vidéo au cours des années 1990, qui ont lentement érodé l'amour des amateurs de jeux pour la SNES, à mesure que la génération Nintendo mûrissait. Enfin, il fait la chronique des nombreux changements technologiques qui se sont produits pendant la durée de vie de la SNES, notamment la vidéo intégrale, le stockage sur CD-ROM et le passage au graphisme en 3D. En raison de l'architecture de la plate-forme SNES, explique Arsenault, Nintendo a résisté à ces changements et a continué à se concentrer sur les genres de jeux traditionnels.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262036566
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2017
Nombre de pages :240

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)