Note :
Le livre « Death Game » a reçu des critiques mitigées de la part des lecteurs, beaucoup louant le développement des personnages, les intrigues captivantes et l'aventure rapide. Cependant, certaines critiques se concentrent sur la lenteur du rythme, les histoires excessives et les incohérences avec les arcs de personnages établis dans la série télévisée.
Avantages:⬤ Une histoire captivante avec des interactions entre les personnages bien développées.
⬤ Un rythme rapide et passionnant, qui rappelle celui d'un épisode télévisé.
⬤ Bon humour et éléments d'aventure qui divertissent les lecteurs.
⬤ Des histoires satisfaisantes pour les personnages les plus appréciés, en particulier le Major Lorne et le Dr Zelanka.
⬤ Une réception positive parmi les fans de Stargate Atlantis.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé le rythme lent et ont eu l'impression que le livre traînait en longueur à cause d'une narration excessive.
⬤ Certaines histoires de personnages ont été considérées comme incohérentes par rapport à la série originale, ce qui a suscité l'incrédulité des fans.
⬤ Quelques lecteurs ont décrit le style d'écriture comme étant juvénile et manquant de structure.
(basé sur 39 avis de lecteurs)
STARGATE ATLANTIS Death Game
Des problèmes au paradis.
Le colonel John Sheppard sait qu'il va passer une mauvaise journée lorsqu'il se réveille dans un Jumper abattu, blessé à la tête et sans aucun souvenir de la façon dont il est arrivé là.
Les choses ne s'arrangent pas.
Commotionné, loin de la Porte des étoiles et avec sa seule coéquipière, Teyla, blessée, Sheppard est bientôt fait prisonnier par la population locale. Au fur et à mesure qu'il reconstitue les faits, il se rend compte que son équipe est dispersée dans un archipel tropical, incapable de communiquer entre elle ou de retourner à la Porte des étoiles. Et pour ne rien arranger, un croiseur Wraith rôde dans le ciel.
Pendant ce temps, Ronon et le docteur Zelenka se retrouvent dans un partenariat improbable alors qu'ils cherchent un moyen de quitter leur île et de retourner à la Porte des étoiles. Et le docteur McKay ? Il veut juste faire fonctionner la Porte des étoiles...
Jeu de la mort.
"Il y a quelque chose qui cloche.".
"Je partage votre sentiment de malaise", dit Teyla. John avait prononcé les mots qui étaient à l'origine du sentiment de malaise rampant qu'elle ressentait. "J'ai vu d'autres mondes avec autant d'inquiétude, mais ils avaient peur des Wraiths. Ils avaient des précautions, des plans. Ces gens ne semblent même pas savoir ce que nous voulons dire. Pourquoi les Wraith ne sont-ils pas venus ? ".
John secoue la tête.
Teyla prit un fruit et continua. "Il y a, pour le meilleur ou pour le pire, trois réponses aux Wraiths. Se cacher, comme le font les Genii, et espérer que les Wraith ne découvriront pas l'étendue de notre civilisation. Les défier et se battre, comme l'ont fait les Satedans. Ou se disperser et ne pas leur donner de cibles, comme l'a fait mon peuple. Tous les peuples de cette galaxie que j'ai rencontrés font l'une ou l'autre de ces choses. Ces gens..." Sa voix s'éteignit lorsque la barge arriva sur un autre grand quai de pierre, passant devant une barge amarrée à côté, du bétail étant chargé à bord. "Ces gens sont une énigme.
"Quelque chose est pourri", dit John. "Je n'aime pas ça. Il sort la radio de sa poche. Le voyant clignote en mode veille.
"Tu vas essayer de les rappeler ? ".
Il secoue la tête. "La batterie est faible. Et nous les entendrons quand ils nous appelleront à portée".
"Ils sont sûrement en train de chercher...".
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)