Simuler le bien et le mal : la moralité et la politique des jeux vidéo

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Simuler le bien et le mal : la moralité et la politique des jeux vidéo (Marcus Schulzke)

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Titre original :

Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames

Contenu du livre :

Simuler le bien et le mal montre que la panique morale qui entoure les jeux vidéo violents est profondément erronée et souvent motivée par des considérations politiques, mais que les jeux sont néanmoins importants d'un point de vue moral. Les actions simulées sont moralement défendables parce qu'elles se déroulent en dehors du monde réel et n'infligent pas de dommages réels.

Des décennies de recherche visant à démontrer que les jeux vidéo sont immoraux n'ont pas apporté de preuves convaincantes à cet égard. Cependant, les jeux sont moralement importants parce qu'ils simulent des décisions qui auraient un poids moral si elles se déroulaient dans le monde réel. Les jeux vidéo doivent être considérés comme des espaces dans lesquels les joueurs peuvent expérimenter des stratégies de raisonnement moral sans entreprendre d'actions qui seraient elles-mêmes soumises à une évaluation morale.

Certains contenus de jeux vidéo peuvent être dérangeants ou offensants, mais le simple fait d'être offensant n'indique pas nécessairement l'existence d'un problème moral. La meilleure façon de comprendre les contenus dérangeants est d'appliquer les théories existantes pour évaluer les idéologies politiques et les discours offensants.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781978818569
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :222

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)