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Simulation, Exercise, Operations
Ce recueil d'interventions et de discussions sur le statut de l'image en mouvement à l'ère de la simulation avancée explore les liens contemporains entre le pouvoir, la simulation et la guerre.
Ce recueil d'interventions et de discussions variées sur le statut de l'image en mouvement à l'ère de la simulation avancée explore les liens contemporains entre le pouvoir, la simulation et la guerre.
Aujourd'hui, la simulation technologique fait partie intégrante de l'entraînement et des opérations militaires. Parallèlement, le spectacle médiatique - souvent rendu possible par les mêmes technologies - est devenu partie intégrante du pouvoir militaire. Entraîné dans des environnements virtuels, le personnel de l'armée est de plus en plus mis en valeur par des technologies de réalité augmentée qui rendent le combat conforme à sa simulation. De même, les séductions des médias et du divertissement sont devenues des armes cruciales pour la « domination de l'information ». Alors que l'infosphère exige que la guerre prenne la forme d'un jeu, les jeux vidéo hyperréalistes issus de la technologie militaire deviennent une sorte de camp d'entraînement virtuel distribué, tandis que les frontières entre la simulation et l'action, entre le combattant et le civil, s'estompent.
Basé sur une table ronde suscitée par le travail de l'artiste John Gerrard, Simulation, Exercise, Operations rassemble des penseurs de la philosophie, des médias et de la théorie militaire pour examiner les pouvoirs de la simulation dans le monde contemporain.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)