Note :
Ce livre propose une exploration nostalgique du modèle de distribution des sharewares et de son impact sur les jeux pour PC, en se concentrant sur des développeurs et des jeux moins connus des années 1980 au début des années 2000. Il fournit des histoires détaillées et des informations sur la scène du shareware, ce qui le rend particulièrement attrayant pour les joueurs plus âgés.
Avantages:De nombreux lecteurs ont trouvé que ce livre était un voyage charmant et agréable dans le passé, rempli d'histoires captivantes et de nostalgie pour la scène des jeux shareware. Il offre une perspective unique sur des jeux et des développeurs moins connus, capturant l'excitation des premiers jeux sur PC. L'écriture est décrite comme facile à lire et bien organisée.
Inconvénients:Certains critiques ont noté que le plan d'organisation du livre semblait un peu étrange, mélangeant un large éventail de jeux allant de titres insignifiants à des succès définissant le genre. En outre, le livre pourrait ne pas plaire à ceux qui ne sont pas déjà intéressés par le créneau des jeux shareware, ce qui limite son audience.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
Shareware Heroes: The Renegades Who Redefined Gaming at the Dawn of the Internet
Avec de nombreux entretiens avec des créateurs et des développeurs, Shareware Heroes est une exploration complète et méticuleusement documentée d'un chapitre important et trop longtemps négligé de l'histoire des jeux vidéo.
Shareware Heroes : Independent Games at the Dawn of the Internet (Héros du shareware : les jeux indépendants à l'aube d'Internet) emmène le lecteur en voyage, depuis les débuts du modèle shareware au début des années 1980, les origines du concept, voire du nom lui-même, et la montée en puissance des principaux acteurs du shareware - comme id Software, Apogee et Epic MegaGames - jusqu'à l'importance du shareware pour les systèmes « oubliés » - le Mac, l'Atari ST, l'Amiga - lorsque les éditeurs de jeux commerciaux s'en sont détournés.
Ce livre retrace également l'émergence de distributeurs commerciaux de sharewares tels qu'Educorp et la culture du partage sur les BBS et les groupes de discussion. Il explore également la façon dont les développeurs de shareware ont comblé les lacunes du marché du jeu vidéo en créant des jeux dans des niches et des genres négligés comme les shoot-'em-ups à défilement vertical (par exemple Raptor et Tyrian) ou les jeux de course (par exemple Wacky Wheels et Skunny Kart) ou les RPG (God of Thunder et Realmz), jusqu'à ce que, finalement, lorsque le marché du jeu vidéo s'est à nouveau développé et transformé, et que les grands éditeurs ont pris le contrôle, le système de shareware s'est estompé et est tombé dans l'oubli.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)