Note :
Le livre « Self/Made » est un roman graphique qui explore les thèmes de l'identité, de l'autodétermination et de la nature de la sensibilité à travers une histoire captivante qui se déroule dans un monde futuriste peuplé de robots. Les lecteurs apprécient les illustrations, le rythme rapide de la narration et les idées qui font réfléchir, en particulier ceux qui sont familiers des genres de science-fiction tels que Tron et Blade Runner. Certains trouvent l'histoire un peu confuse au début mais gratifiante à la fin, tandis que d'autres souhaitent plus de profondeur dans le développement des personnages et la construction du monde.
Avantages:⬤ L'histoire est captivante et racontable
⬤ Les illustrations sont superbes
⬤ Les thèmes de l'identité et de la conscience de soi sont captivants
⬤ La narration est très fluide
⬤ Elle convient à une grande variété de lecteurs
⬤ Des informations supplémentaires sur les coulisses de l'histoire enrichissent l'expérience.
⬤ Certains personnages et lieux semblent sous-développés en raison du format concis du livre
⬤ la confusion initiale de l'histoire peut décourager certains lecteurs
⬤ la construction lourde du monde peut ne pas plaire à tout le monde.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
Lorsque le chaos assiège le royaume d'Arcadia, la guerrière Amala Citlali découvre une vérité choquante : elle n'est qu'un personnage non joueur dans un jeu vidéo avancé.
Son existence même étant en jeu, Amala se lance dans un voyage à travers les mondes pour s'échapper de sa prison, retrouver son créateur et exiger des réponses aux questions fondamentales de son existence.
Dans son premier rôle éditorial, le vétéran de la bande dessinée Kyle Higgins guide cette histoire intime de découverte de soi qui emmène les lecteurs dans des contrées de haute fantaisie, de science-fiction futuriste... et au-delà.
Recueil SELF/MADE #1-6.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)