Sang, sueur et pixels : Les histoires triomphantes et turbulentes qui se cachent derrière la fabrication des jeux vidéo

Note :   (4,6 sur 5)

Sang, sueur et pixels : Les histoires triomphantes et turbulentes qui se cachent derrière la fabrication des jeux vidéo (Jason Schreier)

Avis des lecteurs

Résumé:

Blood, Sweat, and Pixels de Jason Schreier offre un regard approfondi sur le monde difficile du développement de jeux vidéo, en explorant les histoires derrière dix jeux notables. Le livre offre à la fois une perspective humaniste sur les expériences des développeurs et une compréhension plus large des complexités de l'industrie, tout en mettant en évidence la passion et le dévouement nécessaires pour créer des jeux vidéo appréciés. L'écriture et la narration convaincantes de Schreier en font une lecture attrayante pour les joueurs et les personnes intéressées par le développement de jeux vidéo.

Avantages:

Le livre est accessible aussi bien aux joueurs passionnés qu'aux joueurs occasionnels, grâce à des chapitres bien documentés et captivants sur différents jeux. L'écriture de Schreier est saluée pour sa clarté, son humour et sa capacité à humaniser le processus de développement. La compréhension des difficultés et des succès du développement d'un jeu permet d'apprécier davantage les jeux et leurs créateurs. Chaque chapitre présente des histoires uniques, ce qui rend la lecture intéressante et variée.

Inconvénients:

Certains lecteurs estiment que le livre pourrait bénéficier d'une narration plus rationnelle, car il se lit comme des articles distincts plutôt que comme un ouvrage unifié. Quelques critiques font état d'un manque de profondeur dans certains domaines, en particulier dans la gestion de projet et les discussions éthiques. En outre, l'ordre des chapitres a donné à certains un sentiment d'épuisement émotionnel, notamment en raison d'une fin triste. Quelques-uns ont également souligné la redondance et le manque de raffinement de l'écriture à certains endroits.

(basé sur 550 avis de lecteurs)

Titre original :

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Contenu du livre :

BEST-SELLER NATIONAL.

Développer des jeux vidéo : voyage du héros ou parcours du combattant ? La logistique créative et technique nécessaire à la création des jeux les plus en vogue aujourd'hui peut s'avérer plus pénible et plus complexe que les jeux eux-mêmes, ressemblant souvent à un labyrinthe sans fin ou à un abîme sans fond. Dans Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier entraîne le lecteur dans une odyssée fascinante dans les coulisses du développement des jeux vidéo, où le créateur peut être une équipe de 600 sous-doués surmenés ou un génie solitaire. Explorant les défis artistiques, les impossibilités techniques, les exigences du marché et les coups de pouce de la taille d'un Donkey Kong lancés par les entreprises, Blood, Sweat, and Pixels révèle que la réalisation d'un jeu est plus qu'un travail de Sisyphe, c'est une véritable prouesse.

En prenant certains des jeux récents les plus populaires et les plus vendus, Schreier plonge le lecteur dans l'enfer du processus de développement, qu'il s'agisse du défi relevé par le studio de RPG Bioware pour respecter un calendrier impossible et surmonter d'innombrables cauchemars techniques afin de créer Dragon Age : Inquisition ; les efforts d'Eric Barone, développeur indépendant, pour faire passer le RPG de campagne Stardew Valley de la vision d'un seul homme à une franchise de plusieurs millions de dollars ; ou Bungie, qui s'est affranchi de ses suzerains de Microsoft pour créer Destiny, un tout nouvel univers qui, espéraient-ils, deviendrait aussi emblématique que Star Wars et Le Seigneur des Anneaux - même si cela a failli déchirer leur studio.

Documentant les journées entières de travail, l'épuisement professionnel et les sauvetages de dernière minute, Blood, Sweat, and Pixels est un voyage dans l'enfer du développement et, en fin de compte, un hommage aux irréductibles dévoués et aux héros méconnus qui escaladent des montagnes d'obstacles dans leur quête pour créer les meilleurs jeux que l'on puisse imaginer.

--Fiction Sud-Est.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780062651235
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :304

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)