Note :
Le livre présente une combinaison de théorie du wargame, d'analyse historique et de ses propres règles pour le wargame sur table avec figurines. Bien qu'il offre une bonne introduction aux concepts et qu'il comprenne une narration personnelle, il n'est pas à la hauteur pour certains lecteurs qui recherchent des conseils de conception plus complets ou des alternatives qui pourraient être mieux établies.
Avantages:Il offre une bonne introduction à la théorie du wargame et à l'analyse historique des situations tactiques, en se concentrant sur l'équilibre entre la jouabilité et la complexité. La narration personnalisée renvoie à la littérature des premiers wargames, ce qui la rend attrayante pour les lecteurs qui apprécient ce style.
Inconvénients:N'excelle pas dans la fourniture de conseils pour la conception de wargames. Certains utilisateurs estiment que le jeu manque de profondeur et qu'il existe de meilleurs jeux de règles. Les règles maison peuvent ne pas plaire à tout le monde, et des options plus simples existent.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Blood and Guts: Rules, Tactics, and Scenarios for Wargaming World War Two
David Hall, vétéran du Corps des Marines des États-Unis, présente une nouvelle façon passionnante de vivre la Seconde Guerre mondiale dans "Blood and Guts : Règles, tactiques et scénarios pour le wargame de la Seconde Guerre mondiale".
Hall a développé son système de jeu tactique au cours de décennies de wargames personnels, et il partage aujourd'hui son système unique avec des lecteurs du monde entier. Les règles sont faciles à apprendre et les parties se déroulent à un rythme rapide.
Les scénarios couvrent presque tous les principaux théâtres de conflit, y compris la France de 1940, la Méditerranée, le Pacifique Sud et le front de l'Est. Un tableau de l'organisation et de l'équipement est inclus pour aider les lecteurs à recréer les formations d'infanterie et de blindés du wargame. Hall ne se contente pas de fournir un ensemble de règles ; il imprègne chaque chapitre de la théorie du wargame, de la tactique et du développement des chars.
Il explique la logique qui sous-tend chaque règle et explique comment la conception de la règle s'applique sur le champ de bataille. Il partage également des histoires et des anecdotes sur ses débuts en tant que "soldat de plomb" et sur la façon dont il est devenu un wargamer - des histoires qui ne manqueront pas d'éveiller chez les lecteurs des souvenirs de leur propre première série de soldats.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)