Note :
Le livre a reçu des critiques mitigées de la part des lecteurs. Certains font l'éloge de la narration et du développement des personnages dans un cadre gamelit unique, appréciant la capacité de l'auteur à créer un monde captivant et des personnages mémorables. D'autres, en revanche, trouvent le récit ennuyeux et manquant de profondeur, remettant en question sa classification en tant que gamelit ou LitRPG.
Avantages:Histoire bien racontée, construction d'un monde unique et enchanteur, personnages intéressants, plaît aux fans de LitRPG, nostalgique pour les amateurs de D&D, explore des thèmes philosophiques sur la nature des mondes créés.
Inconvénients:Certains lecteurs le trouvent ennuyeux et désengageant, il manque de profondeur, il est perçu comme un changement de marque d'une série plus ancienne, il est critiqué parce qu'il ne correspond pas tout à fait au genre gamelit ou LitRPG.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
Roll: Hexworld Book 1
C'était censé n'être qu'un jeu de rôle imaginaire entre amis le dimanche soir...
Mais après des années de jeu, le jeu était devenu si réel pour David, Tyrone, Scott et Melanie que toutes leurs créations avaient désormais une existence propre.
Et lorsque les quatre joueurs extérieurs décident de mettre fin à leur partie, les personnages de l'univers du jeu - guerriers, érudits et les quelques derniers magiciens - s'unissent pour empêcher leur terre de disparaître.
Ils doivent maintenant se lancer dans une quête désespérée de leur propre magie. Une magie capable de modifier suffisamment les règles pour les sauver du mal que les joueurs ont créé pour détruire leur royaume tout entier.
Découvrez le début d'une saga fantastique GameLit/Portal du best-seller international Kevin J. Anderson, auteur des préquelles de Dune, du Duc de Caladan, de nombreux romans Star Wars et de plus de 160 autres livres.
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La série Hexworld est parfaite pour les amateurs de GameLit, LitRPG, Isekai et les fans de Donjons et Dragons.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)