Retour au passé interactif : L'interaction des jeux vidéo et des histoires

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Retour au passé interactif : L'interaction des jeux vidéo et des histoires (E. Ariese-Vandemeulebroucke Csilla)

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Titre original :

Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories

Contenu du livre :

Élément déterminant de notre monde contemporain, les jeux vidéo offrent un riche éventail d'engagements avec le passé. Au-delà d'une source de divertissement, les jeux vidéo sont des expressions culturelles qui soutiennent et influencent les interactions sociales.

Les jeux éduquent, procurent du plaisir et encouragent la réflexion. Ce sont des réalisations complexes de codage et des œuvres d'art créatives. Les histoires, qu'elles soient personnelles ou mondiales, sont réinterprétées et racontées à un large public dans le cadre d'expériences numériques ludiques.

Le média amplifie également notre relation déjà compliquée et conflictuelle avec le passé, par exemple en raison de sa dépendance excessive à l'égard des mécanismes de jeu violents et discriminatoires. Ce livre poursuit une conversation interdisciplinaire sur le développement des jeux et le jeu, en cherchant à mieux comprendre comment nous représentons et vivons le passé dans le présent.

Retour au passé interactif propose une nouvelle collection d'écrits captivants de créateurs de jeux, d'historiens, d'informaticiens, d'archéologues et d'autres personnes. Il nous montre les processus réfléchis par lesquels les développeurs passent lorsqu'ils conçoivent des jeux, ainsi que les façons complexes dont les joueurs interagissent avec les jeux.

S'appuyant sur les thèmes explorés dans le livre The Interactive Past (2017), les auteurs retournent dans le passé pour soulever de nouvelles questions. Comment utiliser de manière sensible et évocatrice les voix des vétérans pour réaliser un jeu vidéo qui ne parle pas de combat ? Comment reconstituer le développement d'un ancien jeu vidéo sur la base de son code et des limitations historiques du matériel ? Le hacking pourrait-il être un moyen de décoloniser les jeux et de lutter contre les stéréotypes néfastes ? Lorsque les archéologues étudient les jeux, quels types de cartes dessinent-ils pour leur travail numérique sur le terrain ? Et de quelle manière pourrions-nous enseigner l'histoire en jouant à des jeux et en créant des jeux ?

Autres informations sur le livre :

ISBN :9789088909122
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :200

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)