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Rerolling Boardgames: Essays on Themes, Systems, Experiences and Ideologies
Malgré l'avènement et l'explosion des jeux vidéo, les jeux de société, qu'il s'agisse de jeux de fête rapides ou de titres intensément stratégiques, sont devenus ces dernières années plus nombreux et plus diversifiés en termes de genre, d'éthique et de contenu.
La multiplication des événements et des conventions consacrés aux jeux, tels que Essen Spiel, Gen Con et UK Games EXPO, ainsi que le crowdfunding via des sites comme Kickstarter, ont diversifié l'évolution du développement des jeux, qui sont de plus en plus dirigés par des fans, et les jeux de société constituent un lien important avec la culture geek. Dans les universités, les jeux de société sont utilisés de manière pratique pour enseigner des éléments de conception et de mécanique de jeu.
Les études sur les jeux reconnaissent également l'importance d'élargir leur champ d'action au-delà du numérique. Jusqu'à présent, cependant, aucun ouvrage n'a exploré les nombreuses approches différentes qui émergent autour des défis critiques que représentent les jeux de société. Dans cette collection, des théoriciens du jeu analysent le jeu de société et le comportement des joueurs, et explorent les interactions complexes entre la socialité, le conflit, la compétition et la coopération que les jeux de société favorisent.
Les concepteurs de jeux discutent des possibilités qu'offrent les systèmes de jeux de société en matière de narration et de jeu social. Les théoriciens de la culture discutent de l'histoire complexe des jeux de société, qui sont à la fois de beaux artefacts physiques et des lieux spéciaux au sein des expériences culturelles de jeu.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)