Note :
Le livre « Making Things Smart » est un guide complet de la programmation avec le microcontrôleur Espruino Pico, combinant des éléments de programmation, d'électronique et d'expérimentation pratique. Il comprend des aperçus technologiques historiques et est bien illustré par des instructions étape par étape.
Avantages:⬤ Contenu intriguant mêlant programmation et électronique
⬤ bien illustré
⬤ couvre une variété d'applications
⬤ convient aux débutants et aux passionnés
⬤ installation facile pour Mac et Chromebook
⬤ comprend des aperçus technologiques historiques.
L'installation sur les PC Microsoft ou Linux nécessite des étapes supplémentaires ; certains utilisateurs peuvent avoir besoin d'être familiarisés avec JavaScript et l'électronique.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Making Things Smart: Easy Embedded JavaScript Programming for Making Everyday Objects Into Intelligent Machines
Making Things Smart enseigne les principes fondamentaux du puissant microcontrôleur ARM en accompagnant les débutants et les utilisateurs expérimentés à travers des projets faciles à assembler, composés de pièces peu coûteuses provenant de magasins de bricolage.
⬤ Les projets de ce livre comprennent Qu'est-ce qu'un moteur électrique ? Expérience 1 : Moteur de Faraday Expérience 2 : Moteur avec commutateur Expérience 3 : Moteur pas à pas Expérience 4 : Contrôle du moteur pas à pas Expérience 5 : Plus de contrôle du moteur pas à pas Tachymètre Stroboscope Expérience 6 : Détection de la vitesse Expérience 7 : Stroboscope Expérience 8 : Stroboscope plus lumineux La télévision de John Logie Baird Expérience 9 : Persistance de la vision Expérience 10 : La télévision de John Logie Baird Fabriquer un robot simple Expérience 11 : Essayer un servomoteur Expérience 12 : Fabriquer un robot simple Expérience 11 : Essayer un servomoteur Expérience 12 : Fabriquer un robot simple Expérience 13 : La télé de John Logie Baird Faire un robot simple Expérience 11 : Essayer un servomoteur Expérience 12 : Faire un robot simple Expérience 13 : Suivre la lumière Traceur à plume Expérience 14 : Traceur à plume Appareil photo numérique à sténopé Expérience 15 : Faire un appareil photo numérique Imprimante Expérience 16 : Faire une imprimante Communication filaire Expérience 17 : Faire un oscilloscope Couper le cordon : Infrarouge Expérience 18 : Fabrication du récepteur IR Expérience 19 : Décodage des signaux IR Expérience 20 : Utilisation de notre signal décodé Expérience 21 : Utilisation de notre télécommande sur le Net, avec dweet.
io Expérience 22 : Utiliser notre télécommande sur le Net, avec IFTTT Couper le cordon : Signaux radio Expérience 23 : Câblage du récepteur Expérience 24 : Câblage d'un émetteur Expérience 25 : Transmission depuis Espruino Expérience 26 : Décodage des données reçues Connexion avec le WiFi Expérience 27 : Ajout du WiFi à votre Pico Expérience 28 : Test de votre câblage Expérience 29 : Connexion au WiFi Expérience 30 : Envoi de données vers Internet Expérience 31 : Obtention de données depuis Internet Expérience 32 : Création d'un serveur Bluetooth Low Energy Expérience 33 : Utilisation de Puck. js Expérience 34 : Fabrication d'un compteur d'ouverture de porte Expérience 35 : Publicité des ouvertures de porte Expérience 36 : Réception des ouvertures de porte avec Eddystone Traceur XY Expérience 37 : Fabrication d'une table XY Expérience 38 : Contrôle de la table XY Traceur connecté à Internet Expérience 39 : Traceur connecté à Internet.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)