Note :

Le livre a reçu des critiques mitigées de la part des utilisateurs. Certains le trouvent utile pour les débutants, tandis que d'autres le critiquent pour ses informations obsolètes et son manque de couverture des fonctionnalités modernes du C++20.
Avantages:⬤ Utile pour les novices et les débutants
⬤ couvre les sujets de base du C++
⬤ recommandé par certains comme outil d'apprentissage.
⬤ Informations imprécises, en particulier en ce qui concerne les modèles de fonction
⬤ manque de contenu C++20 substantiel
⬤ mal organisé et écrit de manière incohérente
⬤ trop basique pour les programmeurs expérimentés
⬤ contient des pratiques et des exemples obsolètes.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
C++20 Recipes: A Problem-Solution Approach
Découvrez les nouvelles fonctionnalités majeures de C++20, notamment les modules, les concepts, les opérateurs spatiaux et les pointeurs intelligents. Ce livre est un guide de référence pratique qui couvre le standard de base du langage C++ ainsi que certains des modèles de code disponibles dans la bibliothèque de modèles standard (STL).
Dans C++20 Recipes : A Problem-Solution Approach, vous trouverez des nombres, des chaînes de caractères, des dates, des heures, des classes, des exceptions, des flux, des flots, des pointeurs, etc. Vous trouverez également divers échantillons de code, des modèles pour les algorithmes C++, le traitement parallèle, le multithreading et les processus numériques. Il comprend également un code de programmation graphique en 3D. De nombreux modèles STL sur les objets fonctionnels, les adaptateurs, les allocateurs et les extensions sont également disponibles.
Il s'agit d'une référence contemporaine indispensable à votre bibliothèque technique pour vous aider dans pratiquement tous les projets impliquant le langage de programmation C++.
Ce que vous apprendrez
⬤ Voir les nouveautés de C++20. Ecrire des modules.
⬤ Travailler avec du texte, des nombres et des classes.
⬤ Utiliser les conteneurs et les algorithmes disponibles dans la bibliothèque standard.
⬤ Travailler avec les modèles, la mémoire, la concurrence, les réseaux, les scripts, etc.
⬤ Coder pour les graphiques 3D À qui s'adresse ce livre
Les programmeurs ayant au moins une certaine expérience du C++.