Virtual Reality: Theory and Practice
La réalité virtuelle fait référence à une expérience simulée qui peut être identique ou différente du monde réel. Elle utilise des environnements multi-projetés qui génèrent des sons, des images et d'autres sensations réalistes qui simulent la présence physique d'une personne dans le monde virtuel.
Un utilisateur peut se déplacer et regarder autour du monde virtuel à l'aide d'équipements de réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle et les écrans montés sur la tête sont les outils utilisés pour générer ce monde artificiel. Plusieurs méthodes sont utilisées dans cette discipline pour créer le monde artificiel.
Certaines d'entre elles sont la réalité virtuelle basée sur l'image de l'avatar, la réalité virtuelle basée sur le bureau et la réalité virtuelle basée sur la simulation. Ce domaine trouve ses applications dans des domaines tels que le divertissement, la psychologie et les sciences sociales, ainsi que la médecine.
Cet ouvrage offre un aperçu complet du domaine de la réalité virtuelle. Il s'agit d'une compilation précieuse de sujets allant des théories et principes les plus simples aux plus complexes liés à cette discipline.
Comme ce domaine émerge à un rythme rapide, le contenu de ce livre aidera les lecteurs à comprendre les concepts et les applications modernes du sujet.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)