
Virtual Reality with Vrtk4: Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3d and Virtual Reality Toolkit
La réalité virtuelle devient rapidement le prochain moyen de communiquer vos idées. Autrefois cantonnée aux mondes imaginaires de la science-fiction, la réalité virtuelle peut désormais toucher tous les aspects de votre vie. De la conception de jeux à l'éducation, en passant par les soins de santé et les ressources humaines, la réalité virtuelle offre des moyens nouveaux et créatifs d'impliquer les utilisateurs, les étudiants, les patients, les clients, etc. Contrairement à ce que vous pourriez croire, il n'est pas nécessaire d'être un as de l'informatique ou du graphisme pour commencer à créer ses propres expériences de réalité virtuelle. Ce livre est conçu pour initier les professionnels de la création ou les étudiants à l'accessibilité de la création de contenu original de réalité virtuelle à l'aide du moteur de jeu Unity et du kit d'outils de réalité virtuelle (Virtual Reality Tool Kit).
Dans ce livre, vous apprendrez à créer vos propres environnements de réalité virtuelle destinés à être utilisés sur des casques tels que ceux d'Oculus et de HTC. En utilisant le moteur de jeu Unity3D et le Virtual Reality Toolkit (tous deux disponibles gratuitement en ligne) sur un ordinateur ou un portable, vous découvrirez comment manipuler des modèles 3D, insérer des lumières virtuelles dans un espace, interagir avec des objets virtuels, et bien plus encore. Vous découvrirez les principes fondamentaux de la réalité virtuelle en utilisant le moins de code possible. C'est là toute la beauté d'Unity et de la boîte à outils de réalité virtuelle. Grâce à une interface simple de glisser-déposer, la boîte à outils de réalité virtuelle s'intègre à Unity pour supprimer les mathématiques et la science de la programmation de la réalité virtuelle.
À la fin de ce livre, vous vous sentirez capable de créer votre propre expérience de réalité virtuelle en utilisant les éléments fondamentaux présentés dans ce cours. Une connaissance des principes de la programmation informatique et du langage de programmation C# est souhaitable mais pas obligatoire. Il ne s'agit pas d'un livre de codage. Ce livre s'adresse aux professionnels de la création et aux étudiants intéressés par la création de RV mais ne disposant pas du temps ou des ressources nécessaires à une étude approfondie. Grâce à des tutoriels guidés et des exercices originaux, ce livre accélérera la compréhension des bases d'Unity3D et du Virtual Reality Toolkit. Dès sa lecture, chacun pourra commencer à prototyper son propre travail de réalité virtuelle aussi rapidement et facilement que possible.