Note :
Le livre offre une vue d'ensemble de la réalité virtuelle et de ses implications au-delà du jeu, loué pour sa clarté et son accessibilité, mais aussi critiqué pour sa redondance et son manque de profondeur technique.
Avantages:⬤ Informatif et compréhensible pour les débutants
⬤ fournit une éducation claire sur l'impact de la RV et de l'IA au-delà du jeu
⬤ engageant et amusant à lire.
⬤ Contenu répétitif qui peut sembler redondant
⬤ informations techniques limitées pour ceux qui recherchent des détails approfondis sur les développements de la RV
⬤ certains lecteurs l'ont trouvé ennuyeux.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Virtual Reality
Un aperçu complet de l'évolution de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte, et de la manière dont elles pourraient affecter chaque aspect de notre vie.
Après des années de battage médiatique, la réalité étendue - réalité augmentée (RA), réalité virtuelle (RV) et réalité mixte (RM) - est entrée dans le courant dominant. Les casques de réalité virtuelle, disponibles dans le commerce et relativement peu coûteux, transportent leurs utilisateurs dans d'autres réalités - mondes fantastiques, pays lointains, événements sportifs - d'une manière que même l'écran le plus ultra-haute définition ne peut pas offrir. Les lunettes AR reçoivent des données sous forme visuelle et auditive qui sont plus utiles que ce que peut fournir un ordinateur portable ou un smartphone. Les environnements immersifs de RM combinent la réalité physique et la réalité virtuelle pour créer une nouvelle réalité. Dans ce volume de la série Essential Knowledge de MIT Press, Samuel Greengard, écrivain spécialisé dans les technologies, offre une vue d'ensemble accessible des développements dans le domaine de la réalité étendue, expliquant la technologie, examinant les ramifications sociales et psychologiques et discutant des orientations futures possibles.
M. Greengard décrit l'histoire et le développement technologique des réalités augmentées et virtuelles, y compris les dernières recherches dans ce domaine, et passe en revue les différentes formes de RV, d'AR et de RM, y compris les écrans montés sur la tête, les systèmes mobiles et les lunettes. Il examine la façon dont ces technologies façonnent et remodèlent certaines professions et industries, et explore la façon dont la réalité étendue affecte la psychologie, la moralité, le droit et les constructions sociales. Selon lui, la question n'est pas de savoir si la réalité étendue deviendra un élément standard de notre monde, mais comment, quand et où ces technologies s'implanteront. La réalité étendue contribuera-t-elle à créer un monde meilleur ? Sera-t-elle bénéfique pour la société dans son ensemble ? Ou ne fera-t-elle qu'apporter des gains financiers à quelques privilégiés ? Le récit de M. Greengard nous permet de poser les bonnes questions au sujet d'une technologie transformatrice.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)