Ray Tracing Gems : Rendu de haute qualité et en temps réel avec Dxr et d'autres API

Note :   (4,6 sur 5)

Ray Tracing Gems : Rendu de haute qualité et en temps réel avec Dxr et d'autres API (Eric Haines)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a reçu des commentaires positifs pour la qualité de son contenu et les contributions de nombreux professionnels dans le domaine du graphisme, ce qui en fait une ressource très appréciée sur le rendu et le ray tracing. Cependant, plusieurs évaluateurs ont signalé des problèmes importants tels que le manque de cohérence entre les chapitres, l'absence d'informations sur des sujets techniques spécifiques et des problèmes de formatage dans la version e-book.

Avantages:

Impression et matériaux de haute qualité, excellent contenu fourni par des experts, recommandé pour ceux qui s'intéressent au ray tracing et au rendu.

Inconvénients:

Indexation manquante, flux incohérent entre les chapitres, omission de sujets tels que les intersections rayon-triangle et la construction BVH, mauvais formatage dans la version e-book, et problèmes de compatibilité avec les appareils Kindle.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Contenu du livre :

Ce livre est indispensable à tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin au rendu en temps réel. Avec l'annonce de nouvelles API de ray tracing et du matériel qui les supporte, les développeurs peuvent facilement créer des applications en temps réel avec le ray tracing comme composant principal. Au fur et à mesure que le ray tracing sur le GPU devient plus rapide, il jouera un rôle plus central dans le rendu en temps réel. Ray Tracing Gems fournit des éléments clés aux développeurs de jeux, d'applications architecturales, de visualisations, etc. Les experts en rendu partagent leurs connaissances en expliquant tout, des techniques de détail qui amélioreront n'importe quel traceur de rayons à la maîtrise des nouvelles capacités du matériel actuel et futur.

Ce que vous apprendrez : Les dernières techniques de ray tracing pour le développement d'applications en temps réel dans de nombreux domaines.

Orientations, conseils et meilleures pratiques pour le rendu d'applications avec Microsoft DirectX Raytracing (DXR).

Comment mettre en œuvre des graphiques hautes performances pour les visualisations interactives, les jeux, les simulations, etc.

À qui s'adresse ce livre ? Aux développeurs qui cherchent à tirer parti des dernières API et de la technologie GPU pour le rendu en temps réel et le ray tracing.

Les étudiants qui souhaitent connaître les meilleures pratiques dans ces domaines.

Les passionnés qui veulent comprendre et expérimenter avec leurs nouveaux GPU.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484244265
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2019
Nombre de pages :607

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)