Note :
Dans l'ensemble, Rapacia : Le deuxième cercle de Heck « est considéré comme une délicieuse suite de la série, pleine d'humour, de jeux de mots intelligents et de personnages attachants. Bien que de nombreux lecteurs aient apprécié les thèmes divertissants et les références riches du livre, certains ont trouvé qu'il manquait un peu d'interaction entre les personnages et de cohérence par rapport au premier épisode.
Avantages:⬤ Humoristique et divertissant ; rempli de jeux de mots et de mots d'esprit.
⬤ Des personnages attachants et des thèmes moraux clairs, en particulier la cupidité.
⬤ S'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adultes grâce à ses multiples références.
⬤ Encourage les conversations sérieuses entre parents et enfants.
⬤ Maintient l'amusement et la créativité du premier livre.
⬤ Certains lecteurs l'ont trouvé confus, avec moins d'interactions entre les personnages que dans le premier livre.
⬤ Quelques-uns ont estimé que l'humour et les références culturelles n'étaient pas tous adaptés à un public plus jeune.
⬤ Certaines critiques ont noté qu'il fallait une compréhension plus sophistiquée pour apprécier pleinement le contenu.
(basé sur 24 avis de lecteurs)
Rapacia: The Second Circle of Heck
Dans son deuxième roman de la populaire série Heck, Dale E. Basye entraîne Milton et Marlo Fauster dans un voyage tout aussi intelligent, plein d'humour noir et d'une stupidité à mourir de rire que le premier.
Bienvenue à Rapacia, là où vont les enfants cupides. Lorsque son frère, Milton, s'échappe de la maison de redressement Heck dans un ballon-âme fait de vieux vêtements, Marlo est la seule enfant Fauster à porter le chapeau. Bea "Elsa" Bubb, la directrice des Ténèbres, l'envoie directement à Rapacia, le cercle de Heck où les enfants avides sont tourmentés par des aperçus d'un paradis commercial étincelant juste hors d'atteinte appelé Mallvana.
Marlo tombe rapidement sous l'emprise du vice-directeur de Rapacia, un lapin métallique souriant appelé Grabbit, qui semble avoir ses propres projets. Marlo est déchirée entre le désir de trouver un moyen de s'échapper et celui de faire...
tout ce que le Grabbit lui demande de faire. Pendant ce temps, à la surface, Milton a ses propres problèmes. Il est déterminé à entrer en contact avec Marlo et à l'aider à trouver un moyen de sortir de Heck.
Mais il est difficile de se concentrer quand son corps et son âme ne semblent plus tenir ensemble comme avant. Milton parviendra-t-il à rejoindre Marlo ? Et s'il y parvient, finiront-ils tous les deux comme des pions dans le jeu mystérieux du Grabbit ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)