Note :
Questland de Carrie Vaughn est un roman fantastique léger et divertissant qui se déroule sur une île immersive sur le thème des jeux de rôle. L'histoire met en scène le professeur Addie Cox, qui est entraînée dans un mystère impliquant son ex-petit ami sur l'île. Le livre est rempli de références à la culture pop et de tropes fantastiques qui plaisent à la fois aux joueurs et aux non-joueurs, bien que certains lecteurs aient trouvé que le développement des personnages et les enjeux manquaient.
Avantages:Le livre est loué pour son côté amusant et rapide, avec des personnages attachants et des références à la culture pop bien intégrées. Il s'adresse à un large public, y compris à ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux vidéo. Les lecteurs ont apprécié le cadre immersif et l'expérience de lecture légère et sans effort.
Inconvénients:Les critiques ont noté que les décisions du personnage principal semblaient souvent irréfléchies et peu justifiées. Certains lecteurs ont trouvé que le développement des personnages était inadéquat et que la tension était faible, avec des enjeux élevés peu convaincants. En outre, la représentation de certaines relations et de certains personnages a été jugée bidimensionnelle ou problématique.
(basé sur 50 avis de lecteurs)
Questland est une aventure passionnante... Richement imaginé, plein d'action, très amusant. -- Charles Yu, auteur à succès du New York Times de Chinatown intérieur
VOUS VOUS RETROUVEZ DANS UN LABYRINTHE PLEIN DE PASSAGES TORTUEUX...
Addie Cox, professeur de littérature, mène une vie heureuse, bien que protégée, dans sa tour d'ivoire lorsque Harris Lang, le célèbre milliardaire excentrique, génie de la technologie, lui propose un travail inhabituel. Il veut qu'elle guide une équipe de mercenaires chargée d'infiltrer son île au large de la côte nord-ouest des États-Unis. Addie est perplexe quant à son rôle dans la mission jusqu'à ce qu'elle comprenne ce que Lang a construit : Insula Mirabilis, un lieu de villégiature isolé où les touristes paieront un jour cher pour vivre une expérience convaincante dans un monde fantastique doté d'une technologie de pointe, avec des dragons, des licornes et, oui, de la magie.
Malheureusement, l'un des employés de l'île s'est égaré et a activé un bouclier invisible qui a coupé toute communication avec l'extérieur. Un garde-côte qui tentait de franchir le bouclier a été détruit. Les soupçons se portent sur Dominic Brand, le concepteur en chef du projet et l'ex-petit ami d'Addie Cox. Lang a chargé Addie et l'équipe de mercenaires de reprendre le contrôle de l'île à tout prix.
Mais Addie est aux prises avec ses propres démons, et pas des plus fantastiques. Elle doit maintenant déjouer les pièges mortels de l'Insula Mirabilis ainsi que ses propres traumatismes passés. Et aucun d20, aussi chanceux soit-il, ne pourra aider Addie à réussir son jet de sauvegarde.
"Les joueurs se réjouissent ! Carrie Vaughn a concocté une histoire amusante et rythmée, remplie d'elfes, de d20 et de riffs des Monty Python ». -- Monte Cook, créateur du jeu de rôle Numenera, récompensé par un ENnie Award.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)